Em Ateliê de Personagem, em animação de multidões com síntese de movimento não biped, um estado é uma determinada propriedade ou conjunto de propriedades de animação de um delegado; por exemplo, o período de tempo durante o qual ele é elevado para cima está desacelerando. Após determinar o estado do delegado, o mecanismo de síntese de movimento seleciona um clipe de movimento para animar o objeto ou personagem associado ao delegado; por exemplo, um pássaro. Ao preparar uma simulação que utiliza síntese de movimento, utilize a caixa de diálogo Estado do Clipe para definir estados e associar estados a clipes de movimento.
É possível definir um estado com qualquer combinação destas propriedades: velocidade, aceleração, inclinação, velocidade de inclinação e velocidade princiapl (mais um script). Para cada propriedade ativa, você pode especificar um intervalo de valores ou um valor único que acione o clip para o respectivo estado.
Quando você usa um intervalo, assegure-se de definir o valor mínimo e o valor máximo. Por exemplo, ao usar um intervalo negativo como – 180 a – 10, insira o número com o maior valor absoluto (– 180) como valor mínimo.
É possível ver o intervalo real do delegado e a média de valores para as todas propriedades após sintetizar os clipes.
A caixa de diálogo tem vários painéis, descritos nos tópicos a seguir.
Você pode ativar e desativar cada propriedade de estado individualmente. Por exemplo, você pode ordenar que a síntese de movimento considere somente a velocidade e a inclinação ao analisar o movimento do delegado. Para cada uma das propriedades ativas de um estado, é possível selecionar um intervalo de valores entre os quais um estado pode ser ativado.
Alternativamente, é possível especificar um único valor de movimento a ser utilizado quando um estado estiver ativo, como uma velocidade de 50 unidades por quadro. Além disso, é possível especificar o valores de Entrada e Saída enquanto ele se aproxima e ultrapassa esse valor único. Estes valores são análogos às tangentes de uma curva. Para cada, é possível selecionar Qualquer Coisa, Diminuir, Aumentar ou Constante. Por exemplo, uma animação de um objeto que acabou de aterrisar após o vôo pode ter um valor único de velocidade de 0,0 (o objeto não está se movendo lateralmente), um valor de Entrada que vai diminuindo (o objeto decelerou antes de aterrisar) e um valor constante de Saída (o objeto permanece estacionário). A decolagem, ao contrário, teria um aumento do valor de Saída.
Se você não especificar os parâmetros do estado, o estado será um estado padrão. Por exemplo, se você deseja que o mecanismo de síntese de movimento escolha clipes de movimento para um objeto aleatoriamente, e você não se importa com a velocidade ou inclinação, crie um estado padrão e o mecanismo de síntese aleatoriamente selecionará qual clipe estará ativo.
painel Estado. É a caixa de diálogo ativada clicando no botão Editar Propriedades. Se você mudar o nome do estado, a caixa de diálogo assume o nome alterado. Ateliê de Personagem pode criar estados automaticamente se você ativar a opção Criar Estado na caixa de diálogo Síntese no
painel Clipes de Movimento. Você pode usar este recurso se você criou uma criatura que contém movimento lateral, bem como o loop de movimento.
Se você ativar todas as opções no painel Clipes de Movimento
grupo Remover Local, a seguir o Ateliê de Personagem criará um estado que reflete a direção, velocidade e aceleração de sua criatura. Quando um delegado se aproxima da direção e velocidade contidas neste estado, ele executa o clipe de movimento apropriado. Este método impede o deslizamento de pés ao animar criaturas com muitas pernas.