Painel de aceleração

Para que a aceleração delegada seja considerada para a síntese de movimento ative Usar aceleração, selecione Faixa ou Único e, a seguir, faça as configurações apropriadas.

Interface

A aceleração é medida em unidades por quadro por quadro, onde a unidade atual é a unidade do sistema 3ds Max. Isto é, a aceleração é determinada pela taxa em que a velocidade é alterada por quadro.

Usar a aceleração

Ative para que o motor de síntese de movimento considere a aceleração delegada na determinação de ativar o estado.

Grupo Intervalo

Quando você seleciona Faixa, o motor de síntese de movimento ativa o clipe quando a aceleração delegada fica dentro da faixa especificada.

Exibição de Mín/Médio/Máx

Após sintetizar os Clipes de Movimento Mestre, exiba a aceleração delegada mínima, média e máxima.

Mín.

Defina um valor mínimo de aceleração para a faixa.

Máx.

Defina um valor máximo de aceleração para a faixa.

Grupo Único

Quando você escolhe Único, o motor de síntese de movimento ativa o clipe quando a aceleração delegada coincide com um valor específico; opcionalmente, com um aumento, queda ou valor constante antes ou depois do valor especificado.

Valor

Defina um único valor de aceleração.

Grupos Entrada e Saída

Estes botões de opção permitem especificar o comportamento do parâmetro antes e após o valor exclusivo estar correto.

  • Qualquer A aceleração antes ou depois do valor alvo não é relevante.
  • Diminuição A aceleração diminui antes ou depois de atingir o valor alvo.
  • Constante Aceleração antes ou depois que valor alvo for constante.
  • Aumento A aceleração aumenta antes ou depois de atingir o valor alvo.

Grupo Dimensionar velocidade de reprodução

Estas configurações permitem dimensionar a taxa em que a animação é executada, dependendo da aceleração delegada. Por padrão, quando Dimensionar animação está desativado, a animação do objeto sempre será reproduzida em sua taxa normal. Se você ativa, é possível definir uma Aceleração de base, na qual a animação deve reproduzir em sua taxa normal, além de um percentual para especificar quanto a taxa de animação é modificada pela aceleração delegada atual.

Dimensionar animação

Dimensiona o clipe de animação com base na aceleração.

Por exemplo, conforme um pássaro acelera, suas asas batem mais rapidamente. O dimensionamento de uma animação dimensiona as chaves da animação.

Porcentagem

Especifica quanto alterar a velocidade de reprodução com base na diferença entre a aceleração delegada e a configuração de aceleração de base.

A fórmula utilizada é esta:

Velocidade de animação altera % = (velocidade atual/aceleração de base - 1) x percentual %

Por exemplo, se um delegado acelera 50% mais rápido do que a aceleração de base e o valor de Percentual de Dimensionamento é 50, a velocidade de reprodução é dimensionada para 25 por cento.

Aceleração de base

Especifica a aceleração delegada que a animação deve ser executada em sua taxa normal.