Para que a aceleração delegada seja considerada para a síntese de movimento ative Usar aceleração, selecione Faixa ou Único e, a seguir, faça as configurações apropriadas.
A aceleração é medida em unidades por quadro por quadro, onde a unidade atual é a unidade do sistema 3ds Max. Isto é, a aceleração é determinada pela taxa em que a velocidade é alterada por quadro.

Ative para que o motor de síntese de movimento considere a aceleração delegada na determinação de ativar o estado.
Quando você seleciona Faixa, o motor de síntese de movimento ativa o clipe quando a aceleração delegada fica dentro da faixa especificada.
Após sintetizar os Clipes de Movimento Mestre, exiba a aceleração delegada mínima, média e máxima.
Defina um valor mínimo de aceleração para a faixa.
Defina um valor máximo de aceleração para a faixa.
Quando você escolhe Único, o motor de síntese de movimento ativa o clipe quando a aceleração delegada coincide com um valor específico; opcionalmente, com um aumento, queda ou valor constante antes ou depois do valor especificado.
Defina um único valor de aceleração.
Estes botões de opção permitem especificar o comportamento do parâmetro antes e após o valor exclusivo estar correto.
Estas configurações permitem dimensionar a taxa em que a animação é executada, dependendo da aceleração delegada. Por padrão, quando Dimensionar animação está desativado, a animação do objeto sempre será reproduzida em sua taxa normal. Se você ativa, é possível definir uma Aceleração de base, na qual a animação deve reproduzir em sua taxa normal, além de um percentual para especificar quanto a taxa de animação é modificada pela aceleração delegada atual.
Dimensiona o clipe de animação com base na aceleração.
Por exemplo, conforme um pássaro acelera, suas asas batem mais rapidamente. O dimensionamento de uma animação dimensiona as chaves da animação.
Especifica quanto alterar a velocidade de reprodução com base na diferença entre a aceleração delegada e a configuração de aceleração de base.
A fórmula utilizada é esta:
Velocidade de animação altera % = (velocidade atual/aceleração de base - 1) x percentual %
Por exemplo, se um delegado acelera 50% mais rápido do que a aceleração de base e o valor de Percentual de Dimensionamento é 50, a velocidade de reprodução é dimensionada para 25 por cento.
Especifica a aceleração delegada que a animação deve ser executada em sua taxa normal.