Animar com Editar polígono

Animar uma operação Editar polígono em uma seleção de subobjeto:

  1. Selecione um objeto.
  2. Aplicar o modificador Editar polígono.
  3. Vá para o primeiro quadro no qual será definida uma chave e ative .
  4. No painel Modificar implementação de Editar modo de polígono, escolha Animar.
  5. Faça uma seleção de subobjeto.
  6. Realize uma operação na seleção, tal como uma transformação ou uma extrusão.
  7. Siga para o próximo quadro-chave e continue para alterar as configurações da operação atual e a seleção de subobjeto.

    Se você alterar a seleção, a animação existente será aplicada à nova seleção e perdida da anterior. Se você alterar a operação, todas as alterações da animação anterior serão congeladas (isto é, “incorporadas” no modelo) no quadro atual, e somente novos quadros-chave serão gravados no modificador Editar polígono atual.

    Para animar diferentes seleções de subobjeto usando diferentes operações, use diversos aplicativos do modificador Editar polígono.

Para aplicar uma operação Editar polígono para uma seleção de subobjetos animados:

    Esse procedimento ilustra animação processual com Editar polígono: a capacidade de alterar a localização do aplicativo em um objeto durante uma animação utilizando uma seleção de subobjeto existente e animada.

  1. Selecione um objeto.
  2. Criar uma seleção de subobjeto animado. Uma forma de fazer isto é aplicar um modificador de Seleção de volume e animar a transformação de gizmo ou animar o efeito do modificador usando um mapa de textura animada.
  3. Aplicar o modificador Editar polígono.
  4. Vá para o mesmo nível de subobjeto em Editar polígono e, em seguida, na implementação de Seleção, ative Usar seleção de pilha.
  5. Ignorar o controle deslizante de tempo.

    A seleção animada aparece no objeto Editar polígono.

  6. No painel Modificar implementação de Editar modo de polígono, escolha Animar.
  7. Realize uma operação na seleção de subobjeto, como, por exemplo, um chanfro ou uma extrusão. Não é necessário ativar Chave automática ou usar Definir chave.
    Nota: Com a opção Usar seleção de pilha ativada, não é possível alterar a seleção.

    Agora, quando você reproduz a animação, o efeito Editar polígono move-se junto com a animação da seleção de subobjeto.

    Se você decidir animar uma função diferente de forma processual, primeiro clique na implementação de Editar polígono Cancelar.

Exemplo: para aplicar uma operação Editar polígono de forma processual para um modelo animado:

    Editar polígono permite estender em camada uma operação do subobjeto animado, no início de uma animação existente. Tente este breve exemplo:

  1. Crie um modelo animado, como uma caixa com um modificador de Dobra animado.
  2. Aplique um modificador Editar polígono e na implementação de Editar modo de polígono, escolha Animar. Também ative .
  3. Vá para o nível de subobjeto Polígono.
  4. Vá para o quadro 20 e efetue a extrusão de um polígono.
  5. Reproduzir a animação.

    A animação da extrusão é reproduzida “na parte superior” da animação existente. Isso não é possível com o modificador Editar malha.