Animar uma operação Editar polígono em uma seleção de subobjeto:
Se você alterar a seleção, a animação existente será aplicada à nova seleção e perdida da anterior. Se você alterar a operação, todas as alterações da animação anterior serão congeladas (isto é, “incorporadas” no modelo) no quadro atual, e somente novos quadros-chave serão gravados no modificador Editar polígono atual.
Para animar diferentes seleções de subobjeto usando diferentes operações, use diversos aplicativos do modificador Editar polígono.
Para aplicar uma operação Editar polígono para uma seleção de subobjetos animados:
Esse procedimento ilustra animação processual com Editar polígono: a capacidade de alterar a localização do aplicativo em um objeto durante uma animação utilizando uma seleção de subobjeto existente e animada.
A seleção animada aparece no objeto Editar polígono.
Agora, quando você reproduz a animação, o efeito Editar polígono move-se junto com a animação da seleção de subobjeto.
Se você decidir animar uma função diferente de forma processual, primeiro clique na implementação de Editar polígono Cancelar.
Exemplo: para aplicar uma operação Editar polígono de forma processual para um modelo animado:
Editar polígono permite estender em camada uma operação do subobjeto animado, no início de uma animação existente. Tente este breve exemplo:
A animação da extrusão é reproduzida “na parte superior” da animação existente. Isso não é possível com o modificador Editar malha.