O modificador Edit Poly fornece ferramentas de edição de subobjetos explícita para diferentes níveis de o objeto selecionado: vértice, aresta, borda, polígono, e o elemento.
O modificador Edit Poly inclui a maioria das funções da base objeto de polígono editável, exceto para o vértice informações de cores, superfícies de subdivisão e configurações de dobra de lançamento, espessura e deslocamento de subdivisão lançamento. Edit Poly permite animar sub-objeto transformações e alterações de parâmetros. Além disso, porque é um modificador, você pode manter a criação do objeto de parâmetros e alterar posteriormente.
Edit Poly oferece as seguintes opções:
Ao trabalhar com objetos de polilinha, você pode usar um “Pressionar / versão atalho de teclado” para sobrepor temporariamente a operação atual e executar um diferente. Quando você solta o atalho de teclado, volte para a operação anterior.
Por exemplo, você pode estar trabalhando no polígono de subobjetos de nível, movendo polígonos e precisa para rotacionar o objeto para acessar uma peça diferente. Em vez de precisar sair do polígono de subobjetos de nível, rotacionar o objeto e, a seguir, volte a nível de subobjeto, você pode simplesmente, pressione e mantenha pressionada a tecla 6, rotacionar o objeto, solte a tecla e retornar imediatamente para mover polígonos.
Para ver uma lista de atalhos de teclado para pressionar/soltar, acesse Personalizar Editor de teclas de atalho, abra a lista suspensa Grupo e escolha Editar polilinha ou Polígono editável. As ações em negrito podem ser atribuídas como atalhos para pressionar/soltar. Nem todas estão atribuídas. Para obter informações sobre como atribuir atalhos de teclado, consulte o Editor de teclas de atalho.
Funcionalidade em Edit Poly é basicamente o mesmo que o de polígono editável. Observe as seguintes diferenças:
Por exemplo, se você efetua a extrusão de um polígono usando a caixa de diálogo de extrusão polígonos, haverá três ações de desfazer. O primeiro desfaz a confirmar, o que acontece automaticamente quando você clicar no botão OK na caixa de diálogo final; o segundo desfaz a alteração na altura (de 0 para a altura definida); e o terceiro desfaz a entrada para a operação de extrusão.
A seguir está uma tabela que exibe o Edit Poly funções e não são animados. Funções que não são animados não estão disponíveis no Modo de animação. Funções denominada “sim” podem ser animados explicitamente no modo de animação.
Funções denominada “Proc” não podem ser animados explicitamente, mas podem ser animadas processualmente. Isso significa que podem ser aplicado às diferentes peças da edição de objeto de polígono em diferentes pontos na animação por meio de uma animação de seleção de subobjeto passado para cima na pilha. Para obter mais informações, consulte este procedimento.
Função | animados? |
---|---|
Transformar objetos secundários | Sim |
Shift+ transformar objetos secundários | Sim |
Restrições | Nenhum |
Preservar UVs | Nenhum |
Por vértice | Nenhum |
Seleção opcional | Nenhum |
Anel | Nenhum |
Laço | Nenhum |
Contração | Nenhum |
Aumentar | Nenhum |
Seleção de conversão | Nenhum |
Copiar / Colar seleção nomeado | Nenhum |
Soft Selection (a maioria dos parâmetros) | Sim (mas não pintura Soft Selection) |
Face sombreada Alternar | Nenhum |
Excluir | Proc |
Criar vértice | Nenhum |
Criar face | Nenhum |
Criar aresta | Nenhum |
Retrair | Proc |
Anexar / Anexar lista | Nenhum |
Separar | Nenhum |
Fatiar | Sim |
Quickslice | Nenhum |
Cortar | Nenhum |
MSmooth | Proc |
Triangulação | Proc |
Tornar plana | Proc |
Alinhamento de vista | Sim |
Grade Alinhar | Sim |
Liberação | Sim |
Ocultar selecionado | Nenhum |
Hide Unselected | Nenhum |
Mostrar tudo | Nenhum |
Remover | Proc |
Quebrar | Proc |
Extrusão | Sim |
Chanfro | Sim |
Ponte | Sim |
Solda (selecionado) | É possível animar solda Proc (limite) |
Solda de destino | Nenhum |
Conectar | Sim |
Remover vértices isolados | Proc |
Remover vértices de mapa não usados | Proc |
Remover | Sim |
Dividir | Sim |
Inserir vértice | Nenhum |
Solda (selecionado) | Sim (limite) |
Solda de destino | Nenhum |
Connect (vértice) | Proc |
Connect (aresta) | Sim |
Criar forma | Nenhum |
Edição de triangulação | Nenhum |
CAP | Proc |
Inserir vértice | Nenhum |
Extrusão | Sim |
Bisel | Sim |
Contorno | Sim |
Inserção | Sim |
Retriangulate | Proc |
Inverter | Proc |
Dobradiça da aresta | Sim |
Efetuar a extrusão ao longo da spline | Sim |
Definir ID de material | Sim |
Selecionar por ID de material | Nenhum |
Defina a suavização de grupo | Sim |
Selecione por grupo de suavização | Nenhum |
Suavização automática | Proc |
Edit Poly difere de outros Editar modificadores no 3ds Max em que ele oferece dois modos diferentes, disponível no modo Edit Poly lançamento: um para modelagem e outro para animação. Por padrão, Edit Poly opera em modo de modelo, cuja funcionalidade de modelagem é basicamente o mesmo que o de polígono editável; animação não está disponível neste modo. Alternativamente, você pode trabalhar no modo de animação, o que torna disponível somente funções que você pode animar.
Cada modificador Edit Poly definido para animar modo pode manter qualquer número de quadros-chave na animação de um único tipo de operação, como transformar faces, na mesma seleção de subobjeto. Para animar outras partes do objeto ou para animar uma outra operação na mesma seleção de subobjeto, basta usar outro modificador Edit Poly.
Você encontrará funções específicas para o sub-objeto de nível em um lançamento especial, deixando a editar geometria suspensa com funções que podem ser utilizadas em mais de subobjetos de níveis, bem como no nível do objeto.
também, muitos comandos são acompanhados de um botão Configurações, que oferece uma segunda forma para utilizar o comando:
Para obter mais informações sobre a pilha, consulte pilha.
Porque Edit Poly é um modificador, se você aplicar modificadores de mais e, a seguir, voltar ao editar Poly empilhamento de entrada, exibir o resultado final é ativado por padrão, e é possível ver os resultados de qualquer Modificadores acima Edit Poly na pilha. Isto é diferente do objeto de polígono editável, onde se aplicar um modificador, como Simetria e, a seguir, volte para a entrada de pilha de polígono editável, não é possível visualizar o efeito do modificador na geometria do objeto. Enquanto estiver em um sub-objeto de nível, se você ativar Mostrar câmara no modo Edit Poly lançamento, você pode ver o último objeto como um branco, a seleção de subobjetos de malha original como uma malha em amarelo, e a original Edit Poly objeto como uma malha laranja.
A seleção suspensa fornece ferramentas para acessar diferentes de subobjetos de níveis e configurações de exibição e para a criação e modificação de seleções. Consulte seleção suspensa (modificador Edit Poly ).
Os controles de Seleção suave aplicam um enfraquecimento suave entre subobjetos selecionados e os não selecionados. Quando Utilizar seleção suave está ativada, subobjetos não selecionados perto de sua seleção recebem valores de seleção parcial. Estes valores são exibidos nas viewports por meio de um gradiente de cor nos vértices e, opcionalmente, nas faces. Eles afetam a maioria dos tipos de subobjetos de deformações, como mover, rotacionar e alterar a escala de funções e os modificadores de deformação (como dobra) aplicado ao objeto. Isto fornece um efeito magnet-like com uma esfera de influência em torno da seleção.
Para obter mais informações, consulte seleção suave de implementação.
A edição (Sub-objeto) rollouts fornecem sub-object-specific funções para editar um objeto de polígono de edição e seus objetos secundários. Para obter informações específicas, clique em um dos links a seguir:
Editar geometria suspensa fornece funções de global para a edição de uma edição de objeto de polígono e seus objetos secundários.
A deformação de pintura permite que você trace áreas elevadas e recuadas diretamente em superfícies de objetos. Para obter mais informações, consulte Implementação de deformação de pintura (polimalha).