Implementação do modo Editar polígono

Esta implementação fornece acesso aos dois modos de operação Editar polígono: Modelar, para modelagem, e Animar, para animação de efeitos de modelagem. Por exemplo, você pode animar as configurações de Cone e Giro polígonos extrudados ao longo de uma spline.

Durante e entre as sessões, o 3ds Max lembra o modo atual para cada objeto separadamente. O mesmo modo permanece ativo em todos os níveis de subobjeto.

O Modo Editar polígono também dá a você acesso ao caddy da operação atual, se houver, e permite confirmar ou cancelar as alterações de modelagem e animação.

Modelar

Permite modelar usando as funções de Editar polígonos. Não é possível animar as operações no modo Modelar.

Animar

Permite animar usando as funções de Editar polígonos.

Além de escolher Animar, você deve ativar Chave automática ou Definir chave para animar transformações de subobjetos e alterações de parâmetros. Como alternativa, no modo Animar, você pode aplicar um único comando, como Extrudar ou Chanfrar, para uma seleção de subobjeto animada passada para cima na pilha.

Dica: Se você usar Definir chave para animar com Editar polígono, ative Filtros de chave Modificadores.
Nota: O modificador Editar polígono pode armazenar qualquer número de quadros-chave animando uma única operação, como transformar polígonos, na mesma seleção de subobjeto. Use modificadores Editar polígono adicionais para:
  • animar outras partes do objeto
  • animar aplicações repetidas da mesma operação na mesma seleção de subobjeto
  • animar aplicações repetidas de uma operação diferente na mesma seleção de subobjeto

Por exemplo, suponhamos que deseja animar um polígono que seja extrudado de um objeto do quadro 1 a 10 e, em seguida, que seja movido de volta para a posição original nos próximos 10 quadros. Você pode executar isso com um único modificador Editar polígono usando a função Extrudar, definindo um quadro-chave em 10 e outro em 20. No entanto, suponhamos que você deseja animar um polígono que esteja extrudindo para fora e, em seguida, animar o movimento de um dos polígonos laterais resultantes. Neste caso, você precisaria de dois modificadores Editar polígono: um para a extrusão e outro para a transformação do polígono.

Dica: Durante a modelagem no modo Animar, é possível usar Confirmar para congelar a animação no quadro atual.
[rótulo]

Mostra o comando atual, se houver. Caso contrário, mostra <Nenhuma operação atual>.

Quando você está trabalhando no modo Modelar usando manipulação direta (isto é, trabalhando nas viewports), a rótulo amostra a operação atual durante as operações de arrastar e depois retorna para o estado indisponível.

Quando você está trabalhando no modo Modelar usando um caddy, ou no modo Animar usando manipulação direta ou um caddy, a rótulo mostra continuamente a operação atual.

Confirmar

No modo Modelar, usar um caddy significa aceitar as alterações e fechar o caddy (igual ao botão OK no caddy). No modo Animar, a seleção animada é congelada em seu estado no quadro atual e a caixa de diálogo é fechada. Todos os quadros-chave existentes são perdidos.

Dica: Confirmar permite usar a animação como um auxílio de modelagem. Por exemplo, será possível animar uma seleção de vértice entre duas posições, ignorar entre as duas para localizar a posição intermediária adequada e, em seguida, usar Confirmar para congelar o modelo nesse ponto.
Configurações

Ativa o caddy para o comando atual.

Cancelar

Cancela o comando usado mais recentemente.

Mostrar caixa

Alterna a exibição da estrutura de arame de duas cores que mostra o objeto de polígono editável antes da modificação ou subdivisão. As cores da câmara são mostradas como amostras à direita da caixa de seleção. A primeira cor representa subobjetos não selecionados e a segunda cor representa subobjetos selecionados. Altere uma cor clicando em sua amostra. A alternância de Mostrar caixa está disponível somente em níveis de subobjeto.

A câmara exibe a estrutura original do objeto editado.

Geralmente, este recurso é usado em conjunto com o modificador Suavização da malha, porque permite alternar com facilidade a visibilidade do objeto base não suavizado e simultaneamente visualizar o resultado suavizado, mas ele funciona com qualquer modificador.

Dica: Mostrar caixa também é útil principalmente quando usado com o modificador Simetria.