Selecionar modificador de polígono

O modificador Seleção de Polígono permite passar uma seleção de subobjeto da pilha para modificadores subsequentes. Ele fornece um super-conjunto das funções de seleção disponíveis em Polígono editável. É possível selecionar vértices, bordas, limites, polígonos e elementos. É possível alterar a seleção do nível de subobjeto para nível de objeto.

Ao aplicar o modificador Seleção de Polígono e acessar qualquer nível de subobjeto, os botões selecionar e transformar na barra de ferramentas ficam indisponíveis e o botão Selecionar Objeto é automaticamente ativado.

Usar Modificadores XForm para Animar uma Seleção de Polígono

Ao aplicar um modificador Seleção de Polígono, não existem controladores de animação atribuídos à seleção do subobjeto. Isso significa que a seleção não tem nenhuma forma de "Executar" a transformação de informações necessárias para a animação.

Para animar a seleção de um subobjeto usando Seleção de Polígono, aplique um modificador XForm ou XForm Vinculado à seleção. Estes modificadores fornecem o necessário controladores para animar os efeitos de transformações. Em um sentido, eles oferecem o "status whole-object" para a seleção de subobjeto.

Procedimentos

Para usar o modificador Seleção de Polígono:

  1. Criar ou selecionar um objeto.
    Nota: Aplicar um modificador Seleção de Polígono a um objeto que não seja do tipo polimalha converterá o objeto em um objeto de polimalha. Para ter maior controle sobre a conversão, adicione um Modificador de transformar em polígono antes de aplicar o modificador de Seleção de polígono. O modificador Girar para Polígono providencia opções de conversão que não estão disponíveis com o modificador Seleção de Polígono.
  2. Aplique o modificador Seleção de Polígono.
  3. Selecione vértices, faces ou polígonos.
  4. Adicione outro modificador para afetar somente a seleção na etapa 3.

Interface

Pilha de modificadores

Vertex

Seleciona os vértices.

Borda

Seleciona as arestas.

Aresta

Seleciona as bordas.

Polígono

Seleciona os polígonos.

Elemento

Seleciona os elementos.

Para obter mais informações sobre a exibição de pilha, consulte Pilha de modificadores.

Implementação Parâmetros

Apresenta botões para acessar diferentes níveis de subobjeto, trabalhando com seleções e manipuladores nomeados, configurações de exibição e informações sobre entidades selecionadas.

Os ícones na parte superior da seleção suspensa permitem especificar o método de seleção de face.

Clicar em um botão aqui é o mesmo que selecionar um tipo de subobjeto na pilha modificadora. Clique no botão novamente para desativar e retornar para o nível de seleção de objetos.

Nota: É possível converter seleções de subobjeto de duas formas diferentes com o uso das teclas Ctrl e Shift:
  • Clique em um botão de subobjeto na implementação Seleção com a tecla Ctrl pressionada para converter a seleção atual ao novo nível, selecionando todos os subobjetos no novo nível que tocam na seleção anterior. Por exemplo, se você selecionar um vértice e pressionar Ctrl + clique no botão Polígono, todos os polígonos que utilizarem esse vértice serão selecionados.
  • Para converter a seleção somente em subobjetos cujos componentes de origem estejam selecionados originalmente, mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Shift enquanto altera o nível. Por exemplo, se você converter uma seleção de vértice em uma seleção de polígono com Ctrl + Shift + clique, a seleção resultante incluirá somente os polígonos cujos vértices foram originalmente selecionados.
Vértice
Seleciona um vértice abaixo do cursor; seleção de regiões seleciona os vértices dentro da região.
Aresta
Seleciona uma borda do polígono sob o cursor; a seleção de regiões seleciona várias bordas na região.
Borda
Ativa o modo de subobjeto Borda, que permite selecionar uma área em uma malha que pode, em geral, ser descrita como um furo. Áreas como essas são geralmente sequências de bordas com faces em apenas um dos lados. Por exemplo, uma caixa não tem uma aresta, mas o objeto Bule de Chá tem várias: na tampa, no corpo, no bico e duas na pega. Se você criar um cilindro e, em seguida, excluir a face superior, a linha superior de bordas forma uma aresta.

Quando o nível de subobjeto Aresta está ativo, não é possível selecionar bordas que não estejam em arestas. Clicar em uma única aresta em uma margem seleciona toda a margem.

As arestas podem ser limitadas (em polígono editável ou aplicando o modificador espaços da tampa). Elas também podem ser conectadas a outro objeto (objeto composto conectar).

Polígono
Seleciona todos os polígonos coplanares sob o cursor. Normalmente, um polígono é a área que você vê dentro das bordas aramadas. A seleção de região seleciona vários polígonos dentro da região.
Elemento
Seleciona todos os polígonos contíguos em um objeto; a seleção da região seleciona os mesmos.
Por vértice
Seleciona quaisquer subobjetos no nível real que usa um vértice quando você clica. Se aplica a todos os níveis, com exceção de subobjetos de vértice. Também funciona com a região selecionar.
Utilize seleção de pilha
Quando ativa, esta opção bloqueia a seleção de pilha atual. Com este botão, é possível alternar a seleção que está sendo transmitida ao modificador ou modificá-la com as ferramentas e os recursos já existentes no modificador.
Seleção opcional
Escolha Face traseira ou Oculta como opção de seleção. A seleção de subobjetos isola somente aqueles cujos normais os tornam visíveis na viewport. Quando desativada (o padrão), seleção inclui todos os objetos secundários, independentemente de a direção dos normais. O estado dessa seleção também afeta a seleção de aresta no nível de seleção de subobjeto de Aresta.
Nota: O estado da configuração Propriedades de exibição de Seleção de face traseira não afeta a seleção de subobjeto. Portanto, se os botões de seleção opcionais estiverem desativados, é possível selecionar subobjetos mesmo sem vê-los.
Contração
Reduz a área de seleção de subobjeto desmarcando os subobjetos mais externos. Se o tamanho da seleção não puder mais ser reduzido, o restante dos subobjetos será desativado.
Aumentar
Expande para fora da área de seleção em todas as direções.

Para esta função, uma margem é considerada como uma seleção de arestas.

Com Contrair e crescer, é possível adicionar ou remover elementos adjacentes a partir das bordas da sua seleção atual. Isso funciona em qualquer nível de subobjeto.

Anel
Expande uma seleção de borda ao selecionar todas as bordas paralelas às bordas selecionadas. O Ring somente se aplica para as seleções de aresta e de margem.

A seleção de Anel adiciona à seleção todas as arestas paralelas àquelas selecionadas originalmente.

Loop
Expande a seleção o quanto possível, em alinhamento com as bordas selecionadas.

O ciclo somente se aplica às seleções de borda e aresta e se propaga somente através de junções de quatro vias.

A seleção de loop estende sua seleção de aresta atual, adicionando todas as arestas alinhadas àquelas selecionados originalmente.

Grupo Obter de outros níveis

Aplica as seleções de um nível de subobjeto para outro.

Obter seleção de vértice
Seleciona faces com base na última seleção de vértice. Seleciona todas as faces compartilhadas por qualquer vértice selecionado. A seleção é adicionado para a seleção atual. Disponível somente quando o nível de subobjeto atual não é um vértice.
Obter Seleção de Polígono
Seleciona vértices com base na última seleção de polígono/elemento. Esta seleção é adicionado para a seleção atual. Disponível somente quando o nível de subobjeto atual não é um Polígono nem um Elemento.
Obter seleção de aresta
Seleciona faces com base na última seleção da aresta. Seleciona as faces que contêm a borda. Disponível somente quando o nível de subobjeto atual não é uma Borda nem uma Aresta.
Selecionar pelo grupo ID de material

Seleciona faces com base em sua ID de material.

ID
Defina o girador para o número de ID que você deseja selecionar e, em seguida, clique no botão Selecionar. Pressione Ctrl ao clicar para adicionar à seleção atual, ou pressione Alt para remover da seleção atual.
Conjuntos de seleção de grupo nomeado

Estas funções se destinam principalmente à cópia de conjuntos de seleção nomeados de objetos secundários entre objetos similares (e também entre modificadores comparáveis e objetos editáveis). Por exemplo, é possível aplicar um modificador Seleção de Polígono a uma esfera, criar um conjunto de seleção nomeado de bordas e, em seguida, copiar a seleção para uma esfera diferente que foi convertida para um objeto de malha editável. Inclusive, é possível copiar o conjunto de seleção para um outro tipo de objeto, porque a seleção é identificado por entidades ' ID números.

O procedimento padrão é criar um conjunto de seleção, nomeá-lo e, em seguida, usar Copiar para duplicar o buffer de cópia. A seguir, selecione um objeto diferente e / ou modificador, vá para o mesmo nível de subobjeto como estava quando você copiou o conjunto e clique em Colar.

Nota: Porque sub-objeto de números de ID variam de objeto ao objeto, os resultados de cópia denominada conjuntos de seleção entre diferentes objetos podem ser inesperados. Por exemplo, se o conjunto com buffer contém somente as entidades numerados maior do que qualquer uma que existe no objeto de destino, não há entidades serão selecionados quando o conjunto foi colado.
Copiar
Coloca uma seleção nomeada em um buffer de cópia.
Colar
Cola uma seleção nomeada na cópia de buffer.
Selecionar arestas abertas
Seleciona todas as arestas com somente uma face. Na maioria dos objetos, isso irá exibir onde faltam faces. Disponível somente no nível de subobjeto Borda ou Aresta.
[informações sobre a seleção]
Na parte inferior da implementação Parâmetros em Seleção de Malha, encontram-se informações sobre a atual seleção. Se 0 ou mais de um sub-objeto é selecionado, o texto reporta o número e o tipo selecionado. Se um sub-objeto é selecionado, o texto reporta o número da ID e o tipo do item selecionado.
Nota: Quando o tipo de subobjeto atual é Elemento, são apresentadas informações de seleção em Polígonos. Quando o tipo de subobjeto é Borda, são apresentadas informações de seleção em bordas.

Seleção suave de lançamento

Soft Selection os controles afetam a ação de subobjeto mover, rotacionar e alterar a escala de funções. Quando estes estão ativados, o 3ds Max aplica uma deformação de curva spline aos vértices não selecionados em torno do subobjeto selecionado transformado. Isto fornece um efeito de magneto com uma esfera de influência ao redor da transformação.

Para obter mais informações, consulte Implementação Seleção suave.