Método Coons

As superfícies de Coons são superfícies 3D distribuídas sobre contornos quadriláteros ou triangulares cujos lados opostos são divididos no mesmo número de segmentos. As formas dos elementos criados correspondem à região na qual a malha é criada. Usando esse método, todos os pontos criados na aresta de contorno selecionada são conectados com os pontos na aresta de contorno oposta. O ponto de corte de cada par de linhas horizontais e verticais marca o posicionamento final do nó dentro da região, conforme mostrado.

Após selecionar o contorno, defina os parâmetros do método Coons que descrevem a forma da malha de EF (triângulos, quadriláteros, tipo de elemento misto), bem como os parâmetros de divisão. Os parâmetros de divisão descrevem o número de elementos que serão criados na primeira aresta de contorno (entre o primeiro e o segundo canto de contorno) e na segunda aresta de contorno (entre o segundo e o terceiro canto de contorno). As arestas de contorno opostas às arestas de contorno listadas serão divididas automaticamente, de modo que a divisão corresponda à divisão aceita na primeira e na segunda arestas de contorno. Para regiões triangulares, a divisão da aresta entre o terceiro e o primeiro cantos de contorno é a mesma que entre o segundo e o terceiro cantos. Em regiões quadriláteras, a divisão entre o terceiro e o quarto cantos de contorno é a mesma que entre o segundo e o terceiro cantos. Se duas divisões forem diferentes (por exemplo, se a divisão entre o terceiro e o quarto cantos de contorno for maior do que a divisão entre o primeiro e o segundo cantos devido a um valor definido pelo usuário), a divisão do contorno de aresta com o valor manual será automaticamente aumentada.

É possível aplicar a criação de malha Coons a domínios planos (2D) onde os contornos são definidos em planos (consulte o desenho acima), bem como a superfícies 3D onde os contornos são definidos no espaço (consulte o desenho abaixo).

Parâmetros que podem ser definidos para o método Coons:

Consulte também:

Exemplos de criação de malhas de elementos finitos (placas e cascas)

Pontos base de uma malha de elementos finitos