在 Fusion 中,通过“设计”工作空间“造型”上下文环境的“造型”>“创建”面板中的以下工具,可以从基本体形状创建 T-Spline 实体。
可以使用以下工具从基本体形状创建 T-Spline 实体:
“长方体”工具将创建 T-Spline 长方体基本体。
选择平面,在该平面上绘制一个矩形,然后指定长方体的长度、宽度和高度以及要在每个方向上创建的面数。
如果在编辑时要创建的造型需要对称,还可以为该长方体指定对称选项。

“平面”工具将创建 T-Spline 平面。
选择平面,在该平面上绘制一个矩形,然后指定每个方向上的面数。
如果在编辑时要创建的造型需要对称,还可以为该平面指定对称选项。

“圆柱体”工具可用于创建 T-Spline 圆柱体基本体。
选择平面,在该平面上绘制一个圆形,然后指定圆柱体的直径和高度以及要在每个方向上创建的面数。
如果在编辑时要创建的造型需要对称,还可以为该圆柱体指定对称选项。

“球体”工具可用于创建 T-Spline 球体基本体。
选择平面,在该平面上指定圆心,然后指定球体的直径以及要在每个方向上创建的面数。
如果在编辑时要创建的造型需要对称,还可以为该球体指定对称选项。

“圆环体”工具可用于创建 T-Spline 圆环体基本体。
选择平面,在该平面上指定圆心,然后指定圆环体的两个直径以及要在每个方向上创建的面数。
如果在编辑时要创建的造型需要对称,还可以为该圆环体指定对称选项。

“四分球”工具可用于创建 T-Spline 四分球基本体。
选择平面,在该平面上指定圆心,然后指定四分球的直径以及要在每个方向上创建的面数。
如果在编辑时要创建的造型需要对称,还可以为该四分球体指定对称选项。

“管道”工具可用于创建沿某一路径铺设的 T-Spline 管道基本体。
选择管道要跟随的路径,指定全局直径,然后选择并调整特定部分的直径、角度和位置。
还可以调整管道的全局显示和曲线公差以及末端类型和线段设置。

“面”工具可用于创建单个 T-Spline 面。
选择平面,然后单击以放置新顶点,或者选择现有 T-Spline 实体上的顶点以定义 T-Spline 面。
还可以调整用于创建 T-Spline 面的模式和边数。
