创建和编辑运动轨迹

使用运动轨迹可查看动画流。本主题介绍了如何将运动轨迹附加到对象,或者对现有运动轨迹进行更改或调整。在运动轨迹编辑器(Motion Trail Editor)中查找“运动轨迹编辑器”(Motion Trail Editor)选项的描述和示例。

创建运动轨迹

  1. 选择要预览的动画对象。在此示例中,有一个蓝色立方体,其中包含一段简单动画。
  2. “动画”(Animation)菜单集 (F4) 中,选择“可视化 > 打开运动轨迹编辑器”(Visualize > Open Motion Trail Editor)。将显示“运动轨迹编辑器”(Motion Trail Editor)
  3. 设置您希望轨迹使用的选项,例如,如果希望仅在选择对象时显示运动轨迹,请将“固定/绘制”(Pinning/Draw)设置为“选择时绘制”(Draw When Selected)。如果要始终查看轨迹,请选择“始终绘制”(Always Draw)
    也可以在创建轨迹后,在运动轨迹编辑器(Motion Trail Editor)中更改这些选项。
    注: 同一对象上可以有多个运动轨迹。名称按数字递增,例如 objectname_motionTrail1Objectname_motionTrail2,等等。
  4. 设置“路径模式”(Path Mode)。在此示例中,立方体设置为“之前和之后”(Before and After) ,这将绘制轨迹以显示当前帧之前和之后的动画。
  5. 选定对象后,单击“创建运动轨迹”(Create Motion Trail)

    运动轨迹将跟随对象上的动画一起显示在“运动轨迹编辑器”(Motion Trail Editor)中,并且 motionTrail1HandleShape 条目将显示在运动轨迹列表中。

  6. 回放动画。
  7. 若要更改运动轨迹的显示方式,请在视口中选择相关运动轨迹,然后更改“运动轨迹编辑器”(Motion Trail Editor)“显示选项”(Display Options)部分中的“轨迹厚度”(Trail Thickness)设置。

编辑运动轨迹

可以通过编辑动画的运动轨迹来更改其路径。

编辑现有运动轨迹

  1. 选择相关运动轨迹,然后在运动轨迹编辑器(Motion Trail Editor)“显示选项”(Display Options)部分中启用“显示关键帧”(Show Keyframes)
  2. 单击轨迹上的关键帧,然后平移该关键帧 (W),使运动轨迹弯曲。

隐藏或删除运动轨迹

删除运动轨迹

  • 运动轨迹列表中选择相关运动轨迹,然后单击“删除选定轨迹”(Delete Selected Trail)
  • 若要从场景中移除所有轨迹,请选择“删除所有轨迹”(Delete All Trails)
  • 也可以在视口或大纲视图(Outliner)中选择相关运动轨迹(名称类似于 motionTrail1Handle),然后按 Delete 键。

隐藏运动轨迹

    “运动轨迹编辑器”(Motion Trail Editor)中,在运动轨迹列表中选择相关运动轨迹,然后单击相应的眼睛图标

    也可以在大纲视图(Outliner)中选择相关轨迹(名称类似于 motionTrail1Handle),然后按 Ctrl+H。若要再次显示该轨迹,请在“大纲视图”(Outliner)中选择它,然后按 Shift+H

自定义运动轨迹颜色

运动轨迹编辑器(Motion Trail Editor)中,没有设置用于将运动轨迹的颜色与场景中的对象相匹配。

  1. “运动轨迹编辑器”(Motion Trail Editor)中,选择运动轨迹
  2. 在编辑器的“显示设置”(Display Settings)区域中单击“轨迹颜色”(Trail Color)颜色图块,以打开颜色历史(Color History)窗口。
  3. 使用吸管工具 选择对象的颜色。

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