使用运动轨迹可查看动画流。本主题介绍了如何将运动轨迹附加到对象,或者对现有运动轨迹进行更改或调整。在运动轨迹编辑器(Motion Trail Editor)中查找“运动轨迹编辑器”(Motion Trail Editor)选项的描述和示例。
创建运动轨迹
运动轨迹将跟随对象上的动画一起显示在“运动轨迹编辑器”(Motion Trail Editor)中,并且 motionTrail1HandleShape 条目将显示在运动轨迹列表中。
可以通过编辑动画的运动轨迹来更改其路径。
编辑现有运动轨迹
删除运动轨迹
也可以在视口或大纲视图(Outliner)中选择相关运动轨迹(名称类似于 motionTrail1Handle),然后按 Delete 键。
隐藏运动轨迹
在“运动轨迹编辑器”(Motion Trail Editor)中,在运动轨迹列表中选择相关运动轨迹,然后单击相应的眼睛图标 。
也可以在大纲视图(Outliner)中选择相关轨迹(名称类似于 motionTrail1Handle),然后按 Ctrl+H。若要再次显示该轨迹,请在“大纲视图”(Outliner)中选择它,然后按 Shift+H。
在运动轨迹编辑器(Motion Trail Editor)中,没有设置用于将运动轨迹的颜色与场景中的对象相匹配。