运动轨迹编辑器

本主题介绍了“运动轨迹编辑器”(Motion Trail Editor)中的选项。若要了解如何创建和编辑运动轨迹,请参见创建和编辑运动轨迹
注:
  • 某些运动轨迹设置仅在属性编辑器(Attribute Editor)中可用。请参见本主题末尾的属性编辑器特定的运动轨迹设置
  • 如果未选择任何对象,则在“运动轨迹编辑器”(Motion Trail Editor)中修改值时,将更改任何新运动轨迹的默认值。但是,如果选择了一个运动轨迹并显示该运动轨迹的值,则更改这些值将仅修改选定的运动轨迹。这不会更改“运动轨迹编辑器”(Motion Trail Editor)中未来的默认值。

运动轨迹菜单栏

运动轨迹菜单栏

运动轨迹菜单栏位于窗口顶部的窗口标题下。
编辑(Edit)
“编辑”菜单有两个选项:
  • 重置设置(Reset Settings):恢复“运动轨迹编辑器”(Motion Trail Editor)的所有默认值。
  • 将设置保存为默认值(Save Settings as Default):将“运动轨迹编辑器”(Motion Trail Editor)的当前设置保存为默认值,以供以后使用。(仅当选择运动轨迹时,此选项才处于活动状态。)
帮助(Help)
打开此主题可快速访问该编辑器中各项设置的说明。
注: 可以使用“帮助”(Help)首选项中的“自定义”(Custom)设置,通过添加自定义位置(例如网络)来设置 Maya Creative 访问帮助的位置。

设置(Settings)

这些特性表示运动轨迹的外观。

绘制样式(Draw Style)
选择何时查看运动轨迹
始终绘制(Always Draw)

选择“始终绘制”(Always Draw)以显示运动轨迹,即使未选择对象。

选择时绘制(Draw when selected)
选择“选择时绘制”(Draw When Selected)可仅在单击对象时显示运动轨迹
X 射线绘制(X-Ray Draw)
选择“X 射线绘制”(X-Ray Draw)可在对象内部显示运动轨迹

左:球体经过运动轨迹(默认)右:运动轨迹X 射线绘制

绘制模式(Draw Mode)

选择希望运动轨迹显示的内容:

过去/未来(Past/Future)
通过“轨迹颜色”(Trail Color)“备用轨迹颜色”(Alternate Trail color)设置所定义的颜色来区分当前帧之前和之后的动画,从而让您看到当前帧之前和之后的动画。(请参见运动轨迹显示设置。)
恒定(Constant)

始终以相同的颜色显示运动轨迹

交替帧(Alternating Frames)

“轨迹颜色”(Trail Color)“备用轨迹颜色”(Alternate Trail color)设置中定义的交替颜色显示每个帧。(请参见本主题中更下方的“显示设置”(Display Settings)。) 通过使用“交替帧”(Alternating Frames),您可以沿运动轨迹查看动画的速度:帧分段越小,动画速度越慢;帧分段越长,动画速度越快。

速度(Velocity)
使用颜色创建“热量贴图”,以显示动画对象的加速度。在动画速度较慢的区域,运动轨迹显示一种颜色,而在动画速度较快的区域,颜色会改变。路径的颜色渐变可用于区分不同的速度。
请参见“运动轨迹编辑器”(Motion Trail Editor)“显示设置”(Display Settings)部分中设置的“快速”(Velocity Fast)“慢速”(Velocity slow)颜色。
锚点(Anchor)
相对于场景中的摄影机或其他对象创建运动轨迹,并隔离相对于动画其余部分的移动。在“世界”(World)“对象”(Object)和场景中的任何摄影机之间进行选择。将“锚点”(Anchor)应用于摄影机动画,以可视化移动摄影机镜头内对象的运动。请参见在摄影机空间中分析动画
选择“世界”(World)可显示对象相对于世界坐标系的运动轨迹。这样,如果移动对象,轨迹不会改变。
使用“对象”(Object)可显示相对于上一个选定对象的对象轨迹,以便在变换对象时轨迹会改变。

如果对象旋转 45 度,并在“世界”(World)模式下创建运动轨迹,则路径看起来就像对象沿对角线移动一样。但是,如果在“对象”(Object)模式下创建运动轨迹,则路径看起来就像对象上下移动一样,因为该运动轨迹相对于对象的坐标系。

运动轨迹方向图标

选择运动轨迹的显示方式:“之前”(Before) 、“之前和之后”(Before and After) 或“之后”(After)

增量(Increment)

设置对运动轨迹进行采样和绘制的频率,主要是指定运动轨迹线的分辨率。默认值为 1,因此运动轨迹在每一帧都会进行采样。例如,如果将“增量”(Increment)设置为 5,则每五帧对运动轨迹点进行采样和绘制。如果运动轨迹关键帧落在采样点上,则在轨迹上绘制。

如果将“增量”(Increment)设置为较大的值,则可以提高性能,因为在运动轨迹上绘制的关键帧较少。有时,不在采样点上的运动轨迹关键帧可能会偏移轨迹绘制。

比较:运动轨迹“增量”(Increment)设置为 0 和 10

前帧(Pre-Frames)
指定绘制运动轨迹的当前时间之前的帧数。如果值为 0(默认值),则绘制的运动轨迹从当前帧回到起始帧。

“前帧和后帧”(Pre and Post Frames)设置为 10 帧,从而缩短运动轨迹

后帧(Post Frames)
指定绘制运动轨迹的当前时间之后的帧数。如果值为 0(默认值),则绘制的运动轨迹从当前帧到最后一帧。
创建运动轨迹(Create Motion Trail)
为选定对象创建运动轨迹运动轨迹一旦存在,就会显示在运动轨迹列表中。
运动轨迹列表(Motion Trail List)
显示场景中的所有运动轨迹
单击运动轨迹旁边的眼睛图标 可显示或隐藏该运动轨迹。双击运动轨迹可对其进行重命名。
单击“更新”(Update)图标 可刷新运动轨迹,使其与时间滑块上显示的时间范围匹配。

运动轨迹列表区域

注: 同一对象上可以有多个运动轨迹。名称按数字递增,例如 objectname_motionTrail1Objectname_motionTrail2,等等。
删除选定对象(Delete Selected)/全部删除(Delete All)

删除当前在运动轨迹列表中选择的运动轨迹,或删除场景中的所有运动轨迹

编辑设置(Edit Settings)

运动轨迹“编辑设置”(Edit Settings)部分

局部位置(Local Position)
“局部位置”(Local Position)设置可用于调整运动轨迹相对于源对象的位置:
枢轴(Pivot)
绘制对象旋转枢轴处的运动轨迹。例如,与挥剑的运动一样,剑心和剑尖的运动是不同的。
拖动对象时,运动轨迹会适应新位置。
自定义(Custom)
用于为运动轨迹设置自定义对象空间位置。单击“自定义”(Custom)选项可输入特定位置坐标字段,或单击“移动”(Move)图标 可手动重新定位运动轨迹
注: 在激活“自定义”(Custom)选项之前,请选择运动轨迹
同一对象上可以有多个运动轨迹,您还可以使用“自定义”(Custom)选项来定位这些运动轨迹,例如,在飞机的每个翼尖添加一个运动轨迹

两个运动轨迹位于同一对象上,但位置不同

显示设置(Display Settings)

“显示设置”(Display Settings)特性可用于自定义运动轨迹的外观。
显示关键帧(Show Key)
激活此选项可指示为对象设置的关键帧。在“标记”(Markers)“编号”(Numbers)之间选择。关键帧标记在动画中每个帧出现的点处显示一个方形,而关键帧编号则显示帧编号。

关键帧标记和编号均处于活动状态

显示帧(Show Frame)
激活此选项可指示与对象的动画相对应的帧编号。在“标记”(Markers)“编号”(Numbers)之间进行选择,前者在每个帧的位置处显示小加号 (+),后者显示相应的帧编号。

帧标记,然后帧编号

轨迹厚度(Trail Thickness)
可用于指定运动轨迹的大小。默认设置为 2。
关键帧标记大小(Key Marker Size)
用于指定关键帧标记的显示大小。
帧标记大小(Frame Marker Size)
用于指定帧标记的显示大小。
颜色设置(Color Settings)
使用滑块或双击值旁边的色样,为视口中的运动轨迹元素选择自定义颜色。

运动轨迹的自定义颜色

可以设置关键帧、选定关键帧、帧和速度的颜色。当“绘制模式”(Draw Mode)设置为“恒定”(Constant)以外的模式时,还可以设置“轨迹颜色”(Trail Color)“备用轨迹颜色”(Alternate Trail Color)
提示: 若要设置运动轨迹颜色以匹配动画对象,请单击“运动轨迹编辑器”(Motion Trail Editor)“显示设置”(Display Settings)中的“轨迹颜色”(Trail Color)颜色图块以打开“颜色”(Color)窗口。在对象上使用吸管工具选择颜色。

属性编辑器特定的运动轨迹设置

以下运动轨迹设置仅显示在属性编辑器(Attribute Editor)中,因为它们只在特定情况下使用。

绘制轨迹(Draw Trail)
此设置与“运动轨迹编辑器”(Motion Trail Editor)中的运动轨迹方向图标相同,可让您设置运动轨迹的显示方式:“当前帧之前”(Before current frame)、“所有帧”(All frames)或“当前帧之后”(After current frame)。
褪色帧(Fade Frames)
创建褪色效果,该效果按指定的帧数持续。
缩放/旋转关键帧标记(Scale/Rotate Key Markers)
“缩放/旋转关键帧颜色”(Scale/Rotate Key Color)设置中设置的颜色显示为缩放和旋转而设置的关键帧标记。
缩放/旋转关键帧颜色(Scale/Rotate Key Color)
用于拾取颜色以定义为缩放和旋转设置的关键帧标记。“缩放/旋转关键帧标记”(Scale/Rotate Key Markers)设置必须处于活动状态。
编辑入/出切线(Edit In/Out Tangent)
显示入切线/出切线。在运动轨迹上的关键帧上单击鼠标右键时,可以在运动轨迹标记菜单中将此操作作为“显示切线”(Show Tangents)进行访问
编辑入/出调整钮(Edit In/Out Beads)
注: 计时调整钮只能为具有加权切线的曲线显示。可以在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中将切线设置为加权。请参见更改切线权重
运动轨迹上显示和调整计时调整钮,以便控制动画在每个关键帧上的缓入和缓出。每个调整钮表示时间中的一帧。调整关键帧任一侧的计时调整钮间距时,可以减慢或加快对象的移动。拉伸计时调整钮会减慢对象进入或离开关键帧的移动速度,而压缩调整钮会加快移动速度。
运动轨迹上的关键帧上单击鼠标右键时,还可以在运动轨迹标记菜单中访问此操作。请参见在运动轨迹上修改关键帧主题中的显示和编辑计时调整钮
添加/移除关键帧(Add/Remove Keys)
用于在运动轨迹上插入、移动或删除关键帧。请参见在运动轨迹上修改关键帧
运动轨迹上的关键帧上单击鼠标右键时,还可以在运动轨迹标记菜单中访问此操作。
编辑标记颜色(Edit Marker Color)
用于为标记拾取颜色。