使用控制器节点标记对象
显示控制器节点
当选择一个控制器时,以下属性会显示在“属性编辑器”(Attribute Editor)中
正常(Normal) | 根据定义的设置和效果,使节点行为正常。这是默认设置。 |
无效果(HasNoEffect) |
禁用节点上的任何效果,使重画时所需计算更少。“节点状态”(Node State)重置回“正常”(Normal)后,效果才会渲染。Maya 会解算节点历史中的节点,而不是节点本身。 |
阻塞(Blocking) |
暂时隐藏节点,不显示节点任何输入(输入解算)的结果。这可以加快重画。如果在场景复杂的情况下想只编辑节点的一个方面,这也将非常有用。阻塞的节点不渲染。 例如,在旋转曲面复杂时想编辑曲线,但不想等待曲线重画,则选择“阻塞”,然后编辑曲线。若要显示修改的旋转曲面,请将“节点状态”(Node State)重置为“正常”(Normal)。 |
等待-正常(Waiting-Normal) |
仅供内部使用。 |
等待-无效果(Waiting-HasNoEffect) |
仅供内部使用。 |
等待-阻塞(Waiting-Blocking) |
仅供内部使用。 |