“控制”(Control)菜单
位于“装备”(Rigging)
菜单集
中。
控制器
标记为控制器(Tag as Controller)
将选定对象标记为动画控制器。单击装备控制器并选择
“标记为控制器”(Tag as Controller)
,可以创建连接到装备控制器对象的控制器节点。
父控制器(Parent Controller)
将选定对象指定为控制器,并将最后一个选定对象设为控制器父对象。例如,如果一只手的手指具有关节链,请分别在其上下方选择一个手指关节。选择
“父控制器”(Parent Controller)
将这两个关节标记为控制器,层次较高的手指关节将成为较低关节的父对象。
注:
对于 Viewport 2.0,您可以在“显示”(Display) >
显示(Show)
子菜单中过滤控制器对象的场景,而不考虑其类型(NURBS、定位器或形状)。请参见
使用 Viewport 2.0
。
HumanIK
创建控制装备(Create Control Rig)
为角色创建控制装备。详细信息请参见
创建控制装备
。
角色集
创建角色集(Create Character Set)
使用已设置动画的对象、对象的各个部分或所选属性创建角色集。详细信息请参见
创建角色集
。
选择
“控制 > 创建角色集”(Control > Create Character Set)
>
以设置
创建角色集选项
。
创建子角色集(Create Subcharacter Set)
使用所选的相关角色集属性包创建子角色集。
选择
“控制 > 创建子角色集”(Control > Create Subcharacter Set)
>
以设置
创建子角色集选项
。
角色映射器(Character Mapper)
打开
角色映射器
窗口,该窗口提供了将动画从源角色映射到目标角色的选项。
有关选项的详细信息,请参见
角色映射器
。
属性编辑器(Attribute Editor)
显示选定对象上的属性。详细信息请参见
属性编辑器
。
添加到角色集(Add to Character Set)
将选定属性添加到当前的角色集或子角色集。
从角色集中移除(Remove from Character Set)
从当前角色或子角色集中移除选定的属性。
合并角色集(Merge Character Sets)
组合选定的角色集或子角色集。
选择角色集节点(Select Character Set Node)
此子菜单列出了所有的已定义角色集。从列表中选择角色集。
注:
角色集中的对象不处于选定状态。
选择角色集成员(Select Character Set Members)
此子菜单仅列出构成角色集的对象。
设置当前角色集(Set Current Character Set)
此子菜单列出了所有的已定义角色集。从列表中选择角色集以将其设置为当前角色集。
选择
“关系编辑器”(Relationship Editor)
以打开
关系编辑器
窗口。在角色编辑模式下,使用
关系编辑器
选择角色集,以便它在工作区中当前处于选定状态。
重定向(Redirect)
将平移和/或旋转重定向控制添加到当前角色。这些控制将显示在角色原点处。当角色可重定向时,可以更改已创建(例如,运动捕捉)动画的平移和方向。
详细信息请参见
重定向角色动画
和
重定向动画角色的运动
。
选择
“控制 > 重定向”(Control > Redirect)
>
以设置
角色重定向选项
。
父主题:
“绑定”(Rigging)菜单集