使用交互式绑定实现平滑蒙皮

利用交互式平滑蒙皮绑定方法,可以基于体积操纵器设定网格上的初始权重。体积对象可以让您直观地了解要绑定的每个关节的影响范围。

注:

NURBS 曲面不支持交互式蒙皮绑定。

平滑绑定蒙皮并使用操纵器设定初始权重

  1. 选择骨架(或关节),然后选择要绑定的可变形对象。
  2. 执行下列操作之一:
    • 若要使用默认的“交互式蒙皮绑定选项”(Interactive Skin Bind Options)创建操纵器,请选择“蒙皮 > 交互式蒙皮绑定”(Skin > Interactive Skin Bind)
    • 若要先设置交互式绑定蒙皮选项,请选择“蒙皮 > 绑定蒙皮 > 交互式蒙皮绑定”(Skin > Bind Skin > Interactive Skin Bind) > ,设置所需选项,然后单击“绑定蒙皮”(Bind Skin)

      使用“交互式蒙皮绑定选项”(Interactive Skin Bind Options)可以定义体积操纵器的初始形状和大小。例如,若要创建近似长度与骨骼对象相同的操纵器,请将“最小权重”(Minimum Weight)设定为 0。此选项还会基于周围网格为操纵器提供一个默认体积。您也可以使用“体积类型”(Volume Type)下拉列表来设定操纵器的形状是胶囊还是圆柱体。

    体积操纵器显示在选定关节(或选定层次中的最高关节)上,同时将显示“交互式蒙皮绑定工具”(Interactive Skin Binding Tool)设置。

    如果在最初绑定时发现锯齿变形,表示某个区域的顶点尚未包含在任何体积操纵器的影响范围内。随着调整体积操纵器的形状和大小以包含这些收拢顶点,锯齿瑕疵将消失。

    您可以即刻开始拖动操纵器的边以调整其形状,直至其可以反映您需要的影响量。有关详细信息,请参见调整交互式绑定操纵器

    使用操纵器建立了粗糙的蒙皮权重之后,您可以继续绘制权重和调整网格的权重。

注:

在使用交互式绑定时,网格的“归一化权重”(Normalize Weights)模式将自动设定为“后期”(Post)归一化。进行交互式绑定时需要此模式,因为权重在您对网格进行变形时始终是归一化的,而在调整操纵器时则不是归一化的。您可以使用“显示权重”(Display Weights)选项设定是否在调整操纵器的同时查看归一化的权重。请参见显示权重归一化权重模式

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