使用热量贴图绑定平滑蒙皮

绑定蒙皮并基于热量扩散技术设置初始权重

    注: 此方法仅适用于多边形网格。该方法不适用于具有错误形状的面的网格,例如长度为零的边或者任何由两个以上的面共享的边。
  1. 选择要绑定的关节和网格,然后选择“蒙皮 > 绑定蒙皮”(Skin > Bind Skin) >
  2. 绑定蒙皮选项中,将“绑定方法”(Bind Method)设置为“热量贴图”(Heat Map)
    注: 仅定义在网格的影响对象将在“热量贴图”(Heat Map)绑定期间发热。例如,如果您将骨架绑定到的末关节延伸出网格,则末关节将不会在绑定期间接收任何权重,并且不会对网格产生任何影响。但是,如果骨骼穿透网格但其关节对象未穿透网格,则从该骨骼发射的所有影响都将传递到父关节,即使父关节超出网格。
  3. 调整“热量贴图衰减”(Heatmap falloff)滑块来控制选定影响对象周围权重的衰减。

    这可以帮助减少热量贴图绑定期间小权重跨网格扩散的量。

    默认情况下,“热量贴图衰减”(Heatmap falloff)设置为 0.68,可提供更好的总权重。接近 0 的值可以生成平滑的结果,但可以使小权重在网格曲面的远处扩散。值越接近 1,生成的衰减就越尖锐,这会保持权重更接近影响对象,从而限制小权重的扩散。

  4. 单击“绑定蒙皮”(Bind Skin)

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