显示重叠 UV

UV 编辑器中对其进行查看时,“对 UV 进行着色”(Shade UVs)功能可用于查看任何 UV 或 UV 壳是否重叠。激活后,所有选定 UV 壳看上去好像以半透明方式进行着色。但是,比平时显得更加不透明的区域表示重叠的区域。重叠 UV 通常是不需要的,因为任何关联的纹理贴图都将在相关的曲面网格上重叠。
注: 默认情况下,“对 UV 进行着色”(Shade UVs)还允许查看选定 UV 壳上的 UV 缠绕顺序。有关 UV 缠绕顺序的详细信息,请参见显示 UV 缠绕顺序

UV 编辑器中显示重叠 UV

  1. “视口”(Viewport)中,选择要显示其 UV 壳的对象。
  2. “UV 编辑器”(UV Editor)中,执行以下操作之一:
    • 按 5 键。
    • “UV 编辑器”(UV Editor)菜单中,选择“视图 > 着色”(View > Shaded) >

      “UV 贴图着色选项”(UV Map Shading Options)窗口可用于修改默认设置。有关详细信息,请参见“UV 编辑器”(UV Editor)的“视图”(View)菜单

    • 单击位于“UV 编辑器”(UV Editor)“视图”(View)选项栏上的“对 UV 进行着色”(Shade UVs)图标 ()。

选定的 UV 壳将更新为半透明的着色显示。通过增加 UV 或 UV 壳重叠区域的着色不透明度,可使该重叠的这些区域明显显示出来。

提示: 可以使用“展开”(Unfold)“排布”(Layout)功能来纠正重叠 UV 和 UV 壳。有关详细信息,请参见排布 UV 壳

还可以通过选择“视图 > 切换壳边界”(View > Toggle Shell Borders)“视图 > 切换纹理边界”(View > Toggle Texture Borders),查看 UV 壳的边界。

有关详细信息,请参见“UV 编辑器”(UV Editor)的“视图”(View)菜单

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