Los comandos del panel Modificar permiten modificar la geometría. Estos son los mismos comandos que se encuentran en el espacio de trabajo Diseño, con algunas excepciones.
Para acceder a los comandos de Modificar:

Los siguientes comandos solo están disponibles en el espacio de trabajo Simulación > entorno Simplificar > panel Modificar y pueden ser útiles para preparar un Modelo de simulación:
| Modificar herramienta | Se usa para... |
|---|---|
| simplificar la geometría compleja mediante la eliminación de componentes pequeños e innecesarios. | |
| eliminar automáticamente las caras adyacentes relevantes cuando elija una cara para eliminarla. Esta acción garantiza que la geometría restante se pueda reparar correctamente. | |
| reemplazar la geometría compleja por una primitiva representativa, como un cuadro, un cilindro o una esfera. | |
| cambiar el tamaño de caras, cuerpos, empalmes, chaflanes, agujeros y otras geometrías. | |
| redondear aristas y esquinas definidas. | |
| biselar aristas. | |
| crear una cavidad hueca con paredes de un espesor especificado a partir de un componente sólido, eliminando el material innecesario. | |
| añadir un ángulo a una cara plana. | |
| aumentar o reducir el tamaño de los componentes seleccionados, como los cuerpos importados que no tienen historial de diseño o los bocetos, sin tener que modificar las cotas. | |
| cambiar la geometría de un cuerpo de “destino” para reflejar la forma de los cuerpos de “herramienta” seleccionados mediante una de las tres operaciones booleanas: Unir, Cortar o Intersecar. | |
| reemplazar una cara existente por una nueva cara que interseque completamente con el cuerpo original. | |
| eliminar las partes no deseadas de una superficie. | |
| seleccionar una arista de una superficie y alarga su extensión. | |
| combinar superficies en una única superficie o cuerpo sólido. | |
| volver a varias superficies o para dividir cuerpos 3D en varios cuerpos de superficie. | |
| cambiar la dirección positiva de la cara seleccionada, por ejemplo, al reparar modelos importados. | |
| Dividir | dividir caras o cuerpos para añadir ángulo de desmoldeo, suprimir un área o crear componentes. Divide caras en una superficie o sólido. Divide un cuerpo sólido en dos cuerpos. Proyecta un perfil a partir de una pieza existente para dividir la cara o el cuerpo de destino. |
| desplazar o copiar una cara, un cuerpo, una curva de boceto, un componente o una geometría de boceto. | |
| desplazar un cuerpo o un componente, en relación con otro objeto, sin crear una relación entre los objetos. |