Création d’une liaison réelle

Découvrez comment utiliser la commande Liaison réelle pour créer une liaison entre des composants déjà positionnés les uns par rapport aux autres dans Fusion.

  1. Dans la barre d’outils, cliquez sur *Conception > Solide > Assembler > Liaison réelle * icône Liaison réelle.

    La boîte de dialogue Liaison réelle s’affiche.

  2. Sélectionnez deux composants à joindre.

  3. Pour tout type de liaison, à l’exception de Rigide icône Liaison rigide, sélectionnez un mode, puis ajustez les paramètres associés pour placer l’origine de la liaison :

    • Simple icône Origine de la liaison - simple : sélectionnez un point d’accrochage pour placer l’origine de la liaison.
    • Entre deux faces icône Origine de la liaison - entre deux faces : sélectionnez Plan 1 et Plan 2 pour centrer l’origine de la liaison entre eux, puis sélectionnez un point d’accrochage.
    • Intersection de deux arêtes icône Origine de la liaison - intersection de deux arêtes : sélectionnez Arête 1 et Arête 2 pour spécifier l’origine de la liaison au niveau de l’intersection étendue.
  4. Dans la section Mouvement, sélectionnez le type de liaison, puis ajustez les paramètres associés :

    • Rigide icône Liaison rigide : verrouillez les composants ensemble.
    • Révolution icône Liaison de pivot : permet de faire pivoter un composant autour de l’origine de la liaison.
      • Rotation : choisissez l’axe de rotation.
    • Glissière icône Liaison glissière : permet de faire glisser un composant le long d’un axe unique.
      • Glissement : choisissez l’axe le long duquel vous souhaitez vous déplacer.
    • Cylindrique icône Cylindrique : permet de faire pivoter et glisser un composant sur un axe unique.
      • Axe : sélectionnez l’axe autour duquel effectuer la rotation et le long duquel effectuer le déplacement.
    • Pivot glissant icône Liaison de pivot glissant : permet de faire pivoter et glisser un composant sur deux axes différents.
      • Rotation : choisissez l’axe de rotation.
      • Glissement : choisissez l’axe le long duquel vous souhaitez vous déplacer.
    • Planaire icône Liaison planaire : permet de faire pivoter un composant autour d’un axe normal à un plan et de le faire glisser le long de deux axes parallèles au plan.
      • Normal : choisissez l’axe normal au plan.
      • Glissement : choisissez l’axe le long duquel vous souhaitez vous déplacer.
    • Bille icône Liaison à Bille : permet de faire pivoter un composant autour des trois axes d’un système Gimbal (trois rotations imbriquées).
      • Pas : choisissez l’axe latéral.
      • Lacet : choisissez l’axe perpendiculaire.
  5. Facultatif : dans la section Limites de mouvement de la liaison, définissez et limitez l’intervalle de mouvement de la liaison :

    • Mouvement : sélectionnez le degré de mouvement pour lequel vous souhaitez définir des limites. Cette option est disponible lorsque vous avez sélectionné un type de liaison comportant plusieurs degrés de mouvement.
    • Minimum : spécifie la limite minimale de l’intervalle de mouvement.
    • Maximum : spécifiez la limite maximale de l’intervalle de mouvement.
    • Repos : spécifie la position de repos des composants dans l’intervalle de mouvement.
  6. Cliquez sur Aperçu du mouvement pour afficher un aperçu de l’animation de la liaison.

  7. Cliquez sur OK.

La liaison s’affiche dans la zone de dessin et dans le dossier Liaisons du navigateur.

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