Activité 2 : Créer la poignée

Dans cette activité, vous allez

primitive boîte

Boîte biseautée créée dans l'activité 1 (à gauche) et exemple terminé avec une poignée (à droite).

Conditions préalables

Étapes

  1. Créer une Spline à point de lissage à utiliser comme trajectoire pour la poignée.

    1. Activez le noeud Origine et désactivez le noeud Corps pour afficher le système d'axes.

      plans d'origine

    2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan YZ et cliquez sur Créer une esquisse dans le menu contextuel.

      spline-esquisse

    3. Activez la visibilité du noeud Corps.

      afficher les corps

    4. Dans la barre d'outils Esquisse, sélectionnez Créer > Spline > Spline à point de lissage.

    5. Cliquez sur des points dans la forme d'une poignée.

      points de la spline

    6. Pour terminer le dessin, cliquez sur le point Créer et Continuer afficher les corps à proximité du dernier point.

      afficher les corps

    7. Cliquez sur Terminer l'esquisse.

      La spline est créée.

      spline terminée

  2. Créer un profil circulaire à utiliser comme balayage pour la poignée.

    1. Dans la barre d'outils Forme, cliquez sur Construction > Plan le long de la trajectoire.

      Vous pouvez ainsi tracer un profil circulaire sur un plan au début de la spline.

    2. Cliquez sur le premier segment de la trajectoire.

      Le plan perpendiculaire à la trajectoire est affiché en orange.

      cliquer sur la spline

    3. Faites glisser le curseur jusqu'au début de la spline de sorte que le plan soit déplacé au début de la trajectoire.

      faire glisser la spline

    4. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Plan le long de la trajectoire.

    5. Faites pivoter l'objet et effectuez un zoom avant, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan que vous venez de déplacer et cliquez sur Créer une esquisse.

      esquisse de profil

      Conseil : cliquez sur une zone du plan qui se trouve en dehors de l'objet pour éviter de sélectionner une surface d'objet.

      L’objet pivote et la boîte de dialogue Palette d’esquisse s’affiche.

      palette d'esquisses

    6. Dans la barre d'outils Esquisse, cliquez sur Créer > Cercle > Cercle de diamètre central.

    7. Faites glisser le curseur vers l'extérieur à partir du point situé au centre du plan (qui correspond également au point de départ de la spline) pour créer un cercle de 25 mm de diamètre.

      Conseil : lors du glissement, vous pouvez saisir la valeur souhaitée dans la zone de diamètre, si nécessaire.

      faire glisser le cercle

    8. Cliquez sur Terminer l'esquisse.

      Le profil circulaire est créé.

      profil circulaire

  3. Pour donner une forme à la poignée, créez un balayage avec ces caractéristiques.

    • Espacement du profil : Courbure

    • Faces du profil : 8

    • Espacement de la trajectoire : Courbure

    • Faces de la trajectoire : 12

    • Sélection en chaîne : activée

    • Orientation : Perpendiculaire

    • Distance : 1,00

    • Opération : Nouveau corps

    1. Dans la barre d'outils Forme, cliquez sur Créer > Balayage.

    2. Lorsque l’option Profil est définie sur Sélectionner dans la boîte de dialogue Balayage, cliquez sur le profil circulaire.

      cliquer sur le profil

    3. Lorsque l'option Trajectoire est définie sur Sélectionner, cliquez sur la spline.

      Une poignée est formée et la boîte de dialogue Balayage est modifiée.

      boîte de dialogue balayage

    4. Saisissez ces valeurs dans la boîte de dialogue Balayage, puis cliquez sur OK.

      • Espacement du profil : Courbure

      • Faces du profil : 8

      • Espacement de la trajectoire : Courbure

      • Faces de la trajectoire : 12

      • Sélection en chaîne : activée

      • Orientation : Perpendiculaire

      • Distance : 1,00

      • Opération : Nouveau corps

    La poignée est prête à être fusionnée avec le corps.

    balayage terminé

  4. Créez une ouverture à utiliser pour fusionner un côté de la poignée avec le corps.

    1. Affichez le côté droit du corps et activez l'option Sélectionner dans la barre d'outils.

      modèle pivoté

    2. Sélectionnez les huit faces situées à l'extrémité de la poignée et appuyez sur la touche Suppr pour les supprimer.

      supprimer les faces

    3. Dans la barre d’outils Forme, cliquez sur Modifier > Subdiviser, puis définissez ces valeurs dans la boîte de dialogue Subdiviser.

      1. Mode d'insertion : exact

      2. Indiquer : activé

      3. Faces de longueur et faces de largeur : 1

      boîte de dialogue subdiviser

    4. Lorsque l'option Face de la T-Spline est définie sur Sélectionner, cliquez sur les quatre faces situées à l'arrière du corps sous l'extrémité de la poignée.

      quatre faces

    5. Définissez les faces de longueur et les faces de largeur sur 2.

      boîte de dialogue subdiviser

    6. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Subdiviser et appuyez sur la touche Maj tout en cliquant sur les quatre faces situées sous l’extrémité de la poignée.

      faces plus petites

    7. Appuyez sur la touche Suppr pour supprimer les quatre faces sélectionnées.

      faces supprimées

  5. Fusionnez la nouvelle ouverture à l'arrière du corps avec l'ouverture de la poignée, puis créez une autre ouverture et procédez de la même manière pour l'avant du corps.

    *Utilisez la fonction Pont pour ce faire, avec l'option Faces définie sur *3.

    1. Dans la barre d'outils, cliquez sur Modifier > Pont.

    2. Lorsque l'option Côté 1 est définie sur Sélectionner flèche de sélection, cliquez deux fois sur une arête à l'extrémité de la poignée.

      arête de la poignée

    3. Lorsque l'option Côté 2 est définie sur Sélectionner flèche de sélection, cliquez deux fois sur une arête de l'ouverture dans le corps.

      arête du corps

    4. Définissez le nombre de faces sur 3 et cliquez sur OK.

      Les deux ouvertures sont fusionnées.

      fusion terminée

    5. Utilisez la même procédure pour fusionner l'autre côté de la poignée.

      • Faces à supprimer à l'extrémité avant de la poignée : 16 (deux jeux).

        Conseil : dans la barre d'outils, cliquez sur Sélectionner > Sélectionner une forme libre de sorte à faire glisser le curseur autour des 16 faces.

      • Faces à supprimer du corps sous l'extrémité avant de la poignée : 4

      autre poignée fusionnée

    6. Enregistrez votre travail.

Résumé de l'activité 2

Dans cette activité, vous avez

primitive boîte

Boîte biseautée créée dans l'activité 1 (à gauche) et exemple terminé avec une poignée (à droite).