Per materiale opaco si intendono i materiali comuni che non sono né metallici (riflessioni forti) né trasparenti (rifrattivi).
Plastica, legno, pietra, ceramica sono esempi comuni di materiali opachi e sono il tipo più comune di materiale.
In un materiale opaco la maggior parte della luce non viene riflessa dalla superficie, ma dispersa dall'interno in un volume molto piccolo, trascurabile. Questa dispersione è nota come colore diffuso, o semplicemente il colore del materiale, ed è la caratteristica visibile predominante di tali materiali.
![]() Plastica |
![]() Tessuto |
![]() Gomma |
![]() Legno |

Viene anche assorbita una piccola quantità di luce.
Un tipo di materiali di classe opaca sono i materiali con una dispersione più ampia. Questi materiali sono noti come traslucidi e la dispersione della luce è ampia abbastanza che attenua i dettagli della superficie o persino emerge dall'altro lato degli oggetti se non sono troppo spessi.

La traslucidità, nota anche come dispersione della superficie secondaria (SSS), non rende trasparente un oggetto. La dispersione è molto forte e casuale e rende impossibile vedere qualsiasi elemento attraverso il materiale anche se è molto sottile.
L'effetto di dispersione della superficie secondaria viene aggiunta al normale aspetto del materiale opaco.
![]() Nylon senza SSS |
![]() Nylon con SSS |
I materiali opachi possono anche essere emissivi, vale a dire emettono effettivamente luce. Nel mondo reale il materiale non emette effettivamente luce.
A causa delle loro proprietà di traslucidità, questi materiali vengono spesso utilizzati per nascondere e diffondere una sorgente luminosa forte dietro di essi. Applicazioni tipiche sono le insegne pubblicitarie illuminate o le lampadine di vetro smerigliato.
Tuttavia, per migliorare le prestazioni del rendering, è più facile ignorare la luce dietro e fare in modo che le superfici traslucide emettano luce loro stesse.
![]() Una normale plastica |
![]() Riflettanza ridotta con un'angolazione normale. I bordi rimangono invariati. |
Vedere i parametri di Controlli di evidenziazione avanzati per controllare la riflettanza e per le opzioni non fisicamente accurate.
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![]() |
![]() |
| Traslucidità con valori di profondità differenti e lo stesso spessore | ||
| Sorgente | Media di nit (cd/m2) |
|---|---|
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Televisore/Monitor LCD di computer |
200-500 |
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Lampadina smerigliata da 800 lm |
22500 |
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Lampadina smerigliata da 1500 lm |
47850 |
![]() Tubo al neon |
![]() Luce per studio fotografico |
![]() Emettitore di forme nascosto |
![]() Colore del filtro uniforme |
![]() Colore del filtro con composizione |