Le seguenti caratteristiche sono comuni a tutti i materiali:
La ruvidità è una conseguenza delle irregolarità sulla superficie. Una superficie levigata ne avrà pochissime, determinando una riflessione speculare, mentre una superficie ruvida, senza finitura oppure con finitura satinata o opaca rifletterà la luce su un'ampia diffusione.
![]() Levigata (specchio) |
![]() Raso |
![]() Opaca |
È possibile utilizzare un valore uniforme per una finitura uniforme o una composizione per una ruvidità variabile che somiglia ad una superficie senza finitura o organica.
Per una composizione, i pixel neri rappresenteranno una finitura speculare, mentre i pixel bianchi rappresenteranno una finitura opaca. I pixel grigi rappresentano tutte le finiture intermedie.
![]() Esempio di composizione 1 |
![]() Esempio di composizione 2 |
Spesso le superfici sono composte da motivi specifici o hanno composizioni in rilievo a causa di processi di produzione o naturali. Se queste composizioni in rilievo non si sollevano troppo dalla superficie, non devono essere modellate e possono invece essere approssimate in modo efficiente mediante una composizione.
Gli esempi riportati mostrano irregolarità di un metallo fuso, motivi nello stampaggio a iniezione o striature.
![]() Ghisa |
![]() Stampaggio a iniezione |
![]() Striature |
![]() Mappa altezza |
![]() |
![]() Mappa normale |
![]() |
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| Valori crescenti di profondità utilizzando la stessa composizione in rilievo | ||
Una composizione di ritaglio viene utilizzata per creare fori in una superficie. Un ritaglio rende il materiale invisibile dove la composizione è nera e completamente visibile dove è bianca.

Il ritaglio non rende "trasparente" un materiale poiché un materiale trasparente ancora riflette e rifrange.
Una superficie di ritaglio inoltre non estrude o corregge il volume di taglio in alcun modo. Si tratta esclusivamente di un effetto di superficie, quindi è più adatto per oggetti sottili quali mesh di fili o pannelli di taglio laser.
![]() Ritagli su un oggetto spesso |
![]() Fori reali |
Poiché le composizioni sono basate sulle coordinate UV, le superfici su entrambi i lati di un oggetto sottile devono essere allineate affinché anche la serie dei fori venga allineata.
I valori della scala di grigi nella composizione sono supportati principalmente per fornire aliasing ai bordi tra le aree bianche e nere della composizione.
![]() |
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Nell'esempio di scala amplificata riportato sopra, è possibile vedere come il supporto per la scala di grigi nella composizione di ritaglio consente di levigare i bordi dove è evidente la risoluzione della composizione.
A causa del suo uso specifico, il ritaglio può utilizzare solo composizioni e non colori uniformi. È possibile utilizzare una composizione in grigio uniforme per dissolvere parzialmente un materiale che sarebbe altrimenti in tinta unita, in modo da mostrare gli elementi che si trovano dietro per scopi illustrativi. È sufficiente tenere presente che il risultato non è fisicamente possibile e potrebbe non funzionare come previsto in alcuni casi.
![]() Composizione di ritaglio grigia |
![]() Materiale trasparente |
Sopra è possibile vedere come utilizzando una composizione di ritaglio grigia si possa isolare parte di un oggetto in modo più chiaro rispetto a un materiale trasparente realistico. La rifrazione di un materiale trasparente mostra anche l'ambiente fisico utilizzato per l'illuminazione, mentre l'effetto di dissolvenza ottenuto con il ritaglio mantiene lo sfondo di colore a tinta unita.
Nelle proprietà di superficie comuni, è possibile specificare un valore di riflettanza (ad eccezione dei metalli, dove la riflettanza è il colore del metallo) per le riflessioni di 90 gradi. Con un'angolazione radente, la riflettanza aumenta seguendo la curva di Fresnel e diventando riflettente al 100% in corrispondenza del bordo teorico.
I parametri del controllo delle evidenziazioni consentono di regolare le impostazioni fisicamente corrette e anche aggiungere l'anisotropia alla forma della riflessione per simulare superfici spazzolate.
![]() Ruvidità = 0.25, anisotropia = 0.95 |
![]() Ruvidità = 0.5, anisotropia = 0.95 |
![]() Ruvidità = 0.85, anisotropia = 0.95 |
![]() Ruvidità = 0.5, anisotropia = 0.0 (riferimento) |
![]() Ruvidità = 0.5, anisotropia = 0.35 |
![]() Ruvidità = 0.5, anisotropia = 0.75 |
![]() Orientamento = 30 gradi |
![]() Orientamento = 90 gradi |
![]() Orientamento = 135 gradi |
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![]() Riflessione attenuata (colore grigio) per ricreare un materiale contenente cromo nero |
![]() Nessuna riflessione (colore nero). Notare l'oscuramento dei bordi poiché questo materiale è fisicamente impossibile. |
![]() Composizione utilizzata per eliminare le riflessioni su striature profonde e avvallamenti della superficie |

