位置固定ジョイントを作成する

[位置固定ジョイント]コマンドを使用して、Fusion で既に互いに関連付けられているコンポーネント間にジョイントを作成する方法について説明します。

  1. ツールバーで[デザイン] > [ソリッド] > [アセンブリ] > [位置固定ジョイント] 位置固定ジョイントのアイコン をクリックします。

    [位置固定ジョイント]ダイアログが表示されます。

  2. 結合する 2 つのコンポーネントを選択します。

  3. [剛性] 剛性ジョイントのアイコン を除いた[ジョイントのタイプ]の場合は、[モード]を選択し、関連する設定を調整して、ジョイントの原点を配置します。

    • [単純] ジョイントの原点: 単純のアイコン: スナップ点を選択してジョイントの原点を配置します。
    • [2 つの面の間] ジョイントの原点: 2 つの面の間のアイコン: [平面 1][平面 2]を選択して、ジョイントの原点をその間の中心に配置し、スナップ点を選択します。
    • [2 エッジ交差] ジョイントの原点: 2 エッジ交差のアイコン: [エッジ 1]と平行でない[エッジ 2]を選択して、延長交点にジョイントの原点を配置します。
  4. [モーション]セクションで、[ジョイントのタイプ]を選択し、関連する設定を調整します。

    • 剛性剛性ジョイントのアイコン: コンポーネントをロックします。
    • 回転 回転ジョイントのアイコン: ジョイントの原点を中心にコンポーネントを回転します。
      • [回転]: 回転軸を選びます。
    • スライダ スライダ ジョイントのアイコン: コンポーネントを単一の軸に沿ってスライドします。
      • [スライド]: 移動する際の軸を選択します。
    • 円柱状 円柱状のアイコン: コンポーネントを単一の軸上で回転およびスライドします。
      • [軸]: 回転や移動に使用する軸を選びます。
    • ピン-スロット ピン-スロット ジョイントのアイコン: コンポーネントを 2 つの異なる軸上で回転およびスライドします。
      • [回転]: 回転軸を選びます。
      • [スライド]: 移動する際の軸を選択します。
    • 平面 平面ジョイントのアイコン: コンポーネントを平面に垂直な 1 つの軸を中心に回転させ、平面に平行な 2 つの軸に沿ってスライドさせます。
      • [法線]: 平面に垂直な軸を選びます。
      • [スライド]: 移動する際の軸を選択します。
    • ボール ボール ジョイントのアイコン: ジンバル システム上の 3 つすべての軸を中心にコンポーネントを回転します(3 つのネストした回転)。
      • [ピッチ]: 横軸を選びます。
      • [ヨー]: 垂直軸を選びます。
  5. オプション: [ジョイントのモーション制限]セクションで、ジョイントのモーションの範囲を定義および制限します。

    • モーション: 制限を設定するモーションの度単位を選択します。このオプションは、モーションの度単位が複数ある[ジョイント タイプ]を選択した場合に使用できます。
    • [最小]: モーションの範囲の最小制限を指定します。
    • [最大]: モーションの範囲の最大制限を指定します。
    • [レスト]: モーションの範囲内でコンポーネントの残りの位置を指定します。
  6. [モーションをプレビュー]をクリックして、ジョイント アニメーションをプレビューします。

  7. [OK]をクリックします。

ジョイントが、キャンバスと、ブラウザ[ジョイント]フォルダに表示されます。

ヒント