[ジョイントの原点]コマンドを使用して、Fusion のコンポーネントに独立したジョイントの原点を作成する方法について説明します。

[デザイン] > [ソリッド] > [アセンブリ] > [ジョイントの原点]
をクリックします。
[ジョイントの原点]ダイアログが表示されます。
ダイアログで、ジョイントの原点の[モード]を選択します。
[単純]
: スナップ点を選択してジョイントの原点を配置します。
![[単純]原点モード](../images/animation/origin-simple.gif)
[2 つの面の間]
: [平面 1]と[平面 2]を選択して、ジョイントの原点をその間の中心に配置し、スナップ点を選択します。
![[2 つの面の間]原点モード](../images/animation/origin-between-two-faces.gif)
[2 エッジ交差]
: [エッジ 1]と平行でない[エッジ 2]を選択して、延長交点にジョイントの原点を配置します。
![[2 エッジ]原点モード](../images/animation/origin-two-edge-intersection-curve.gif)
ジョイントの原点の[位置合わせ]設定を調整します。
[OK]をクリックします。
新しいジョイントの原点がキャンバスに表示されます。
キャンバス下部のナビゲーション バーで、[表示設定] > [オブジェクトの表示設定] > [ジョイントの原点]または[ジョイントの基準軸]をクリックして、アクティブなデザインのジョイントの原点またはジョイントの原点の軸のみの表示/非表示を切り替えます。
ポインタを面の上に置き、Ctrl (Windows)または Command (MacOS)を押しながら、その面上の点にスナップします。
![[ジョイントの原点] ctrl](../images/animation/origin-snap-ctrl.gif)
穴の上にポインタを置き、Ctrl (Windows)または Command (MacOS)を押し続けると、他のフィーチャに隠れている中心軸上の点にスナップすることができます。
![[ジョイントの原点] ctrl](../images/animation/origin-ctrl.gif)