[ジョイント]コマンドを使用して、Fusion でまだ相対的に配置されていないコンポーネント間にジョイントを作成する方法について説明します。
[デザイン] > [ソリッド] > [アセンブリ] > [ジョイント]
をクリックします。
[ジョイント]ダイアログが表示されます。
[位置]タブで、コンポーネント 1 の[モード]を選択します。
コンポーネント 2 に対して手順 2 と手順 3 を繰り返します。
[ジョイントの位置合わせ]設定を調整します。
[モーション]タブで、ジョイントの[タイプ]を選択し、関連する設定を調整します。
[ジョイントのモーション制限]セクションの[モーション]タブで、ジョイントのモーションの範囲を定義および制限します。
[モーションをプレビュー]の横にある開始アイコンをクリックして、他のコンポーネント関係の影響を受けずにジョイント モーションをプレビューします。プレビューを停止するには、停止アイコンをクリックします。
[OK]をクリックします。
ジョイントがキャンバスに表示されます。
![]() 剛性 |
![]() 回転 |
![]() 円柱状 |
![]() スライダ |
![]() ピンスロット |
![]() ボール |
![]() 平面 |
ピン
を使用して、ジョイントの作成時にアセンブリが同じ位置にとどまるように、1 つのコンポーネントを固定します。
面上の点にスナップするには、ポインタを面の上に置き、Ctrl(Windows)または Command (MacOS)を押します。
![[ジョイントの原点] ctrl](../images/animation/origin-snap-ctrl.gif)
他のフィーチャで隠れている穴の軸に沿って点を選択するには、Ctrl (Windows)または Command (MacOS)を押しながら、スナップ点をクリックします。
![[ジョイントの原点] ctrl](../images/animation/origin-ctrl.gif)
ジョイントを作成する際、最初に選択したコンポーネントが親に固定されていれば、そのコンポーネントは自動的に親から固定解除されます。選択した 2 番目のコンポーネントは、親への固定状態を保持します。