2D 輪郭は、輪郭選択(パーツのアウトライン)に基づいてツールパスを作成します。輪郭選択でパーツ上のスケッチまたはエッジを選択できます。輪郭選択は、開いたチェーンまたは閉じたチェーンにすることができ、パーツの内側または外側にすることができます。2D 輪郭では、切削動作は常に 2D 平面で発生します。
2D 輪郭は、一般的に仕上げツールパスとして使用されます。複数の仕上げパスを使用して、刃物の全幅での切削を回避することができます。また、パーツを適切な位置に保持するためにタブを加工することもできます。これは、材料のシート上で切削する場合に便利です。
パーツの外側の面を仕上げる 2D 輪郭ツールパス。
きついコーナーでの工具のバインドを防ぐには、**[最小切削半径]パラメータを使用します。[補正タイプ]**を使用して、工具をパーツに向かって移動、またはパーツから離れるように移動することで、マシンのオペレータがマシンでの切削の最終的なサイズを補正することができます。工具をパーツにさらに近づける必要がある場合の例としては、工具が摩耗して、直径がツールパスのプログラミング時に使用した大きさよりも少し小さくなった場合があります。
[2D 輪郭]ツールパスは直線壁に最適です。一方、[3D 輪郭]はテーパの付いた壁や有機的なサーフェスに役立ちます。