ドリル リファレンス

パーツのドリル加工の例

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ドリル加工は、ワークに穴を作成する上で非常に使用頻度の高い機械加工です。通常、この機能を使用する場合は、CNC 制御機の固定サイクルがトリガされます。これらのサイクルには、特定の穴加工によく使用されるモーションが組み込まれています。通常は、基本的なドリル用、深穴ドリル用、カウンターボア用、ボア用、およびタッピング用の固定サイクルがあります。最終的なコードに出力される固定サイクルは、ポストプロセッサおよび加工機械の性能によって異なります。

このツールパスで実行できるドリルのモーションのタイプは以下のとおりです。

これらの固定サイクルに関する詳細はこちらを参照してください。

これらのサイクルの入力図形は、パーツ図形のフィーチャから直接選択することができ、他の 2D 操作と一致させることができます。入力図形は、スケッチ(例: 円弧の中心点)から選択することもできます。

ソリッド モデルで[ドリル]を使用する最も簡単な方法は、穴の円柱面を選択することです。それぞれの穴の正確なストックの高さと深さが自動的に設定されます。ドリル加工は、異なる開始高さと深さを持つ穴を認識して、1 つのドリル操作を作成します。円柱面から開始する場合は、[同じ直径を選択]**オプションが使用できます。これを利用すると、類似する穴を自動で簡単に選択することができます。

詳細については、「スポット ドリル穴あけ」のビデオをご覧ください。


工具タブのアイコン [工具]タブの設定

工具

[選択]を押して工具ライブラリにアクセスします。

送りおよび速度

スピンドルおよび送り速度の切削パラメータ。

刃、軸およびホルダー

ワークピースとの衝突を回避するために、工具の刃、軸、ホルダーをどのように使用するかを指定します。


[複合軸]タブのアイコン [複合軸]タブの設定

加工タイプ

ツールの方向

工具方向は、パーツの切断平面を定義します。既定では、セットアップで定義されるワーク座標系(WCS)の Z 軸によって、工具の方向が設定されます。WCS で設定された工具方向は、[工具方向]の設定グループを使用してオーバーライドすることができます。

詳細については、「工具の方向を設定する」のページを参照してください。


形状タブのアイコン [形状]タブの設定

ジオメトリ

モデル面、穴のエッジ、スケッチ点、スケッチ円、または直径サイズ範囲で、ドリル位置を選択することができます。また、前の操作から位置を継承して、元の操作では完了できなかった穴を仕上げることもできます。

Selection Mode

ドリル加工の位置の検索に使用する選択のタイプを指定します。

面の選択: 円柱 面の選択: 面取り  
     
     
ポイント選択: 穴のエッジ ポイント選択: スケッチ点 ポイント選択: スケッチ円
     

同じ直径を選択

現在選択しているフィーチャと同じ直径の穴をすべて選択します。

同じ直径を選択の例

1 つ選択すれば、一致する穴をすべて検索します。このオプションの使用はモデルに関連付けられます。同じ直径の穴が後で追加される場合、操作の再生成にはドリル サイクルで追加された穴が自動的に含まれます。

例: このオプションを有効にして、6 mm の穴を 1 つと 12 mm の穴を 1 つ選択すると、パーツのすべての 6 mm と 12 mm の穴が自動的に選択されます。

オクルージョンを確認

現在の工具方向が原因でドリル加工できない、同じ直径の穴を選択解除します。

たとえば、パーツの下側に穴があり、ドリルがそこに到達できない場合、穴はドリル加工されません。

オクルージョンを確認を選択解除 オクルージョンを確認を選択
選択解除されている状態 選択されたオブジェクト

制限境界

[同じ直径を選択]と[直径範囲]で使用して、含まれる領域内に類似したアイテムを追加します。ドリル位置を含むようにエッジまたはスケッチ境界を選択します。複数の境界またはネストされた境界を使用して、穴のグループを追加または除外します。ツールパスは、境界がネストされていない限り、選択した境界内にあります。複数の境界を相互にネストすることができます。

次の例では、選択した境界が青色で表示されます。

制限境界のアニメーション 1) スケッチ境界

2) 内部の穴が追加される

3) ネストされた境界

4) 内部領域が除外される
5) スケッチ境界(2)

6) リム領域のみを選択する

7) スケッチ境界(3)

8) リム領域を除外する

穴セグメント自動併合

複数の穴セグメントを結合する場合にオンにします。オンにした場合、ドリル加工する始点の高さを決定する際にすべての穴セグメントが含まれます。選択したドリル穴にざぐりがある場合は、このオプションを使用します。ドリル穴の上ではなく、ざぐり穴の上に開始高さを設定するようになります。

例: 最初に穴をスポット ドリルまたはざぐり加工した場合は、その加工領域の上のクリアランスからドリル加工を開始することを検討してください。自動併合を有効にすると、穴セグメントの一番高い位置の上からドリル加工を開始します。

穴セグメント併合 左側の穴: 自動併合が無効

右側の穴: 自動併合が有効

青い線はドリル加工の始点の高さを示します。

深さ順

最も高い深さから最も低い深さへ、または最も低い深さから最も高い深さへ順序を入れ替えます。オフにすると、順序の最も高い Z レベルの穴で開始され、進行は下に移動します。オンにすると順序が逆になります。

選択解除されている状態

最初の穴は最も高い Z にあります。
Selected

最初の穴は最も低い Z にあります。
上から下の順序 昇順

順序

穴の加工順序を指定します。

穴選択の最適化のアニメーション 1) 選択した順序

2) 最適化された順序

3) 内側から外側

4) X モーションで順序付け

5) Y モーションで順序付け

順序の逆転

ソートされたツールパスの順序を変更する場合に選択します。

選択解除されている状態 Selected
内側から外側の順序 外側から内側の順序

方向をリセット

手動で固定された貫通穴方向をすべて既定に戻します。既定の方向は、衝突を回避するために自動的に変更される場合があります。

固定方向 既定の方向
固定方向 既定の方向

サーフェス マネージャ

ツールパスの計算中に、加工するサーフェス、回避するサーフェス、無視するサーフェス、または回避する固定具としてマークするサーフェスを指定できます。詳細については、「サーフェス マネージャ」のページを参照してください。


高さタブのアイコン [高さ]タブの設定

クリアランス ジオメトリについては、「クリアランス ジオメトリ」を参照してください。

加工高さについては、「加工高さを設定する」を参照してください。

ドリル先端貫通

オンの場合、ツールチップは穴の底を貫通してドリル加工します。穴の下部の直径にドリルのリップを配置します。また、[抜け代]を使用して工具で底面まで完全に貫通したり、底面を通過することもできます。

 

左側の穴: 深さは先端まで(オフ)

右側の穴: 深さはリップまで(オン)


サイクル タブのアイコン [サイクル]タブの設定

サイクル タイプ

サイクルタイプは、ドリル サイクルのタイプです。Fusion には、多数の事前定義済み(固定)ドリル サイクルが用意されています。

ドリル サイクルを選択することにより、ドリル操作でどのパラメータを指定できるのかが決まります。

選択したサイクル タイプに応じて、追加のパラメータが[サイクル]タブに表示されます。サイクル モーションの図とパラメータの説明については、「ドリル サイクルのリファレンス」を参照してください。

トリムされた穴

後続のドリル操作( [トリム] が設定されているプライマリ操作ではない)では、 [選択モード] が [操作による残りの穴] であり、参照操作で [軸とホルダーのモード] の [トリム] が使用されている場合、[サイクル]タブに [トリムされた穴] グループが表示されます。

注: ドリル加工ツールパスがトリムされ、残りのストックを安全にドリル加工するために追加の送り速度パラメータが必要な場合、 [サイクルを優先] が選択されている場合でも、ツールパス出力には固定サイクルではなく拡張コードが使用されます。

リンク タブのアイコン [リンク]タブの設定

ツールパスのパスがどのようにリンクされるか指定します。

リンク