[ジェネレーティブ デザイン]作業スペースを離れることなく、保持ジオメトリまたは障害物ジオメトリの基準 2D プロファイルを作成する場合は、[モデルを編集]コンテキスト環境で[スケッチ]ツールを使用します。
[モデルを編集]コンテキスト環境の[スケッチ]ツールは、[デザイン]作業スペースで使用可能なツールと同じものです。
通常、スケッチは 2 次元のエンティティ(線分、円、円弧、点、またはスプライン)であり、平面またはパーツの既存フラット面の上に作成されます。スケッチ要素の描画や、既存モデルの面からのエッジの抽出を行うことができます。寸法または拘束を使用してこの要素の位置を固定することをお勧めします。スケッチが完了したら、それを使用して 3D ジオメトリを作成することができます。
ツールの詳細については、表内のリンクを使用します。
| ツール | 目的 |
|---|---|
| [作成]パネル | |
| 一連の線分を作成します。[線分]ツールを使用しているときに、マウス ボタンを押したままにすることで[接線円弧]ツールに移行し、マウス ボタンを離すことで[線分]ツールに戻ることができます。 | |
| 長方形 | より洗練されたスケッチを作成するためのスケルトンとして。
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| 円 | 曲線状要素を作成し、円形状方向に描画される他のエンティティの作成を容易にします。
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| 円弧 | 2 つの点またはエンティティの間の曲率と一般的な曲線状ジオメトリが含まれるプロファイルの詳細スケッチを作成します。
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| 銅箔ベタ | 複数ファセット ジオメトリのスケッチを作成します。
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| 円形以外の曲線状エンティティの作成を容易にします。 | |
| スロット | 3D ジオメトリに直線状のスロットを作成します。
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| 一連の点を通る自由形式の曲線を作成します。 | |
| 2 つの端点と Rho 値で定義される曲線を作成します。Rho は、曲線が楕円、放物線、双曲線のどれであるかを決定します。 | |
| 穴フィーチャ、構築平面、軸を配置し、スケッチ エンティティを作成します。 | |
| ミラー エンティティと元のエンティティの間の関係を保ちながら、対称線を越えてスケッチ エンティティをコピーおよび反転します。ボディをミラー化するには、[作成]パネルで[ミラー]コマンドを使用します。 | |
| 中心点の周囲に、指定された数のスケッチ エンティティのコピーを作成します。 | |
| 指定された間隔とインスタンス数を使用して、スケッチ エンティティのコピーを作成します。 | |
| 投影/含める | 選択したオブジェクトからスケッチ ジオメトリを作成します。
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| スケッチ曲線のサイズと位置をコントロールします。 | |
| [修正]パネル | |
| コーナーおよびエッジに丸みをつけます。 | |
| 不要な曲線状および直線状の線分セグメントを除去します。延長が必要な要素がスケッチにある場合は、最初に延長を作成してから不要なセグメントを取り除くことをお勧めします。 注: 3D フィーチャを作成する場合には、スケッチ エンティティのトリムは重要ではありません。3D フィーチャは、任意の閉じたループ プロファイルから作成することができます。ただし、余分な線分をすべてトリムすれば、スケッチは定義がより明確になるだけでなく、安定性も向上します。 |
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| スケッチ要素(曲線状と直線状の両方)を延長し、セクション全体の再スケッチを行うことなく他の曲線に接続できるようにします。 | |
| 曲線エンティティを 2 つ以上のセクションに分割します。 | |
| 指定した尺度係数に基づいて、選択したスケッチ ジオメトリを拡大または縮小します。 | |
| 既存のスケッチまたはエッジから新しいスケッチ ジオメトリを作成します。 | |
| 面、ボディ、スケッチ曲線、コンポーネント、またはスケッチ ジオメトリを移動またはコピーします。 | |
| [拘束]パネル | |
| 2 つの点、または 1 つの点と 1 つの線分あるいは曲線の位置を互いに拘束します。 | |
| 2 つ以上のオブジェクトを、共通の線分を共有するように拘束します。 | |
| 2 つ以上の円弧、円、または楕円を同一の中心点に拘束します。 | |
| 点またはオブジェクトを別のオブジェクトの中点に拘束します。 | |
| 点またはオブジェクトのサイズと位置をロックします。 | |
| 2 つの線分が同じ方向に延長して交差しないように拘束します。 | |
| 2 つのオブジェクトを、互いに垂直(90 度の角度)になるように拘束します。 | |
| 1 つの線分または 2 つの点を、水平軸または垂直軸のうち現在の位置に近い方に配置されるように拘束します。 | |
| 曲線と他のオブジェクトを、1 点で接触し、かつ互いに交差しないように拘束します。 | |
| 類似オブジェクトのサイズが同一になるように拘束します。1 つのオブジェクトのサイズが変更されると、他のオブジェクトも調整されます。 | |
| 2 つ以上のオブジェクトを、対称になるように(共通の軸を基準にして互いに同一になるように)拘束します。 |