このアクティビティでは、5 つのマテリアルをデザインに適用し、後で 1 つのマテリアルのテクスチャを変更します。
マテリアルのプロパティは、色、テクスチャ、光沢、およびその他のプロパティを定義します。これらのプロパティは、パーツの外観に影響を与えます。

マテリアルを適用する前のカッター ナイフ(上)、マテリアルを適用した後のカッター ナイフ(下)
右側と左側のボディ コンポーネントに不透明プラスチック(プラスチック - 光沢(黄))を適用します。
[設定] > [外観]をクリックします。
[外観]ダイアログで[適用先]オプションが[ボディ/コンポーネント]に設定されていることを確認します。
[外観]ダイアログの[ライブラリ]セクションで、[プラスチック] > [不透明] > [プラスチック - 光沢(黄)]までスクロール ダウンします。
[プラスチック - 光沢(黄)]スウォッチ アイコンをクリックしたまま、これをカッター ナイフの側面にドラッグします。

[プラスチック - 光沢(黄)]スウォッチ アイコンをクリックしたまま、これをカッター ナイフの反対側の側面にドラッグします。次の図では、ナイフの 2 つの側面を矢印で示しています。

[プラスチック - テクスチャ - ポルカ]と[ゴム - でこぼこ]の 2 つのマテリアルをダウンロードします。Fusion をインストールしたときに、すべてのマテリアルをローカルで使用できるわけではありません。使用可能であるがローカルにインストールされていないマテリアルが必要な場合は、最初にダウンロードする必要があります。
必要に応じて、
[設定] > [外観]をクリックします。
[外観]ダイアログで、[ダウンロード可能なマテリアルを表示]がオンになっていることを確認します。

ライブラリで、[プラスチック] > [テクスチャ] > [プラスチック - テクスチャ - ポルカ]のフォルダを開き、[ダウンロード]アイコンをクリックします。

ライブラリで、[その他] > [ゴム] > [プラスチック - ゴム - でこぼこ]のフォルダを開き、[ダウンロード]アイコンをクリックします。

ブラウザを使用して、[ゴム - でこぼこ]マテリアルを Grip 1:1 のボディに適用します。
ブラウザで、Grip 1:1 という名前のコンポーネントを探します。
Grip 1:1 コンポーネントの横にある矢印をクリックして、その内容を展開します。

[ボディ]フォルダの横にある矢印をクリックして、その内容を展開します。
必要に応じて[外観]ダイアログを開き、[その他] > [ゴム] > [ゴム - でこぼこ]までスクロール ダウンします。
[ゴム - でこぼこ]スウォッチ アイコンをクリックしたまま、これを Grip 1:1 の[ボディ 1]ブラウザ ノードにドラッグします。

ブラウザを使用して、[プラスチック - テクスチャ - ポルカ]マテリアルを Grip 2:1 のボディに適用します。
[プラスチック - 半透明 - マット(青)]マテリアルを Blade Cradle:1 コンポーネントに適用します。
[メタル – ステンレス – サテン]マテリアルを Blade:1 コンポーネントに適用します。
ブラウザで、Blade:1 コンポーネントを見つけます。
マテリアル スウォッチ[金属] > [ステンレス] > [ステンレス - サテン]をクリックし、コンポーネント Blade:1 にドラッグします。
面に適用される外観の削除に関する警告が表示された場合は、[削除]をクリックします。

このアクティビティでは、マテリアルをダウンロードし、3 つの方法でマテリアルをコンポーネントとボディに適用しました。

マテリアルを適用する前のカッター ナイフ(上)、マテリアルを適用した後のカッター ナイフ(下)