シミュレーション モデルを修正する

[修正]パネルのコマンドを使用すると、ジオメトリを修正できます。これらは[デザイン]作業スペースにあるコマンドと同じですが、いくつかの例外があります。

[修正]コマンドにアクセスするには:

[シミュレーション]作業スペース - 単純化タブ

  1. 単純化のアイコン ([シミュレーション]作業スペース > [設定]タブ > [単純化]パネル > [単純化])をクリックします。

[単純化]環境に固有の修正ツール

次のコマンドは[シミュレーション]作業スペース > [単純化]環境 > [修正]パネルでのみ使用可能で、シミュレーション モデルの準備に役立ちます。

修正ツール 使用目的....
フィーチャを削除のアイコン フィーチャを削除 小さい不要なフィーチャを除去することにより、複雑なジオメトリを単純化します。
面を削除のアイコン 面を削除 除去する面を選択すると、関連する隣接面が自動的に除去されます。このアクションにより、残りのジオメトリを適切に修復できることが確認されます。
プリミティブに置換のアイコン プリミティブに置換 複雑なジオメトリを代理のプリミティブ(直方体、円柱、球など)で置き換えます。
プレス/プルのアイコン プレス/プル 面、ボディ、フィレット、面取り、穴、およびその他のジオメトリのサイズを変更します。
フィレット ソリッドのアイコン フィレット 鋭角なエッジおよびコーナーに丸みをつけます。
面取りのアイコン 面取り エッジをベベル処理します。
シェルのアイコン シェル 不要なマテリアルを除去することにより、ソリッド フィーチャから指定された厚さの壁を持つ空洞を作成します。
勾配のアイコン 勾配 平面に角度を追加します。
尺度のアイコン 尺度 デザイン履歴がないインポート済みボディやスケッチなどの選択したフィーチャのサイズを、寸法を変更することなく、大きく、または小さくします。
結合のアイコン 結合 [結合]、[切り取り]、または[交差]の 3 つのブール演算のいずれかを使用して、選択した「ツール」ボディの形状を反映するように、「ターゲット」ボディのジオメトリを変更します。
面を置換のアイコン 面を置換 既存の面を、元のボディと完全に交差する新しい面で置き換えます。
サーフェスをトリムのアイコン トリム サーフェスの不要な部分を除去します。
サーフェス延長のアイコン 延長 サーフェスのエッジを選択して外側に延長します。
サーフェスをステッチのアイコン ステッチ 複数のサーフェスを単一のサーフェスまたはソリッド ボディに結合します。
サーフェスをステッチ解除のアイコン ステッチ解除 複数のサーフェスに戻すか、または 3D ボディを複数のサーフェス ボディに分割します。
法線を反転のアイコン 法線を反転 選択した面の正方向を変更します。たとえば、インポートしたモデルを修復する場合です。
分割 勾配の追加、領域の削除、またはフィーチャの作成のために、面またはボディを分割します。

面を分割

サーフェスまたはソリッド上の面を分割します。

ボディを分割

ソリッド ボディを 2 つに分割します。

シルエットを分割

ターゲット面またはボディが分割されるように、既存のパーツからプロファイルを投影します。
移動/コピーのアイコン 移動/コピー 面、ボディ、スケッチ曲線、コンポーネント、またはスケッチ ジオメトリを移動またはコピーします。
位置合わせのアイコン 位置合わせ オブジェクト間の関係を作成することなく、ボディまたはコンポーネントを別のオブジェクトに対して相対的に移動します。