[修正]パネルのコマンドを使用すると、ジオメトリを修正できます。これらは[デザイン]作業スペースにあるコマンドと同じですが、いくつかの例外があります。
[修正]コマンドにアクセスするには:
![[シミュレーション]作業スペース - 単純化タブ](../images/menu/sim-simplify-toolbar.png)
次のコマンドは[シミュレーション]作業スペース > [単純化]環境 > [修正]パネルでのみ使用可能で、シミュレーション モデルの準備に役立ちます。
| 修正ツール | 使用目的.... | 
|---|---|
| 小さい不要なフィーチャを除去することにより、複雑なジオメトリを単純化します。 | |
| 除去する面を選択すると、関連する隣接面が自動的に除去されます。このアクションにより、残りのジオメトリを適切に修復できることが確認されます。 | |
| 複雑なジオメトリを代理のプリミティブ(直方体、円柱、球など)で置き換えます。 | |
| 面、ボディ、フィレット、面取り、穴、およびその他のジオメトリのサイズを変更します。 | |
| 鋭角なエッジおよびコーナーに丸みをつけます。 | |
| エッジをベベル処理します。 | |
| 不要なマテリアルを除去することにより、ソリッド フィーチャから指定された厚さの壁を持つ空洞を作成します。 | |
| 平面に角度を追加します。 | |
| デザイン履歴がないインポート済みボディやスケッチなどの選択したフィーチャのサイズを、寸法を変更することなく、大きく、または小さくします。 | |
| [結合]、[切り取り]、または[交差]の 3 つのブール演算のいずれかを使用して、選択した「ツール」ボディの形状を反映するように、「ターゲット」ボディのジオメトリを変更します。 | |
| 既存の面を、元のボディと完全に交差する新しい面で置き換えます。 | |
| サーフェスの不要な部分を除去します。 | |
| サーフェスのエッジを選択して外側に延長します。 | |
| 複数のサーフェスを単一のサーフェスまたはソリッド ボディに結合します。 | |
| 複数のサーフェスに戻すか、または 3D ボディを複数のサーフェス ボディに分割します。 | |
| 選択した面の正方向を変更します。たとえば、インポートしたモデルを修復する場合です。 | |
| 分割 | 勾配の追加、領域の削除、またはフィーチャの作成のために、面またはボディを分割します。 サーフェスまたはソリッド上の面を分割します。 ソリッド ボディを 2 つに分割します。 ターゲット面またはボディが分割されるように、既存のパーツからプロファイルを投影します。  | 
| 面、ボディ、スケッチ曲線、コンポーネント、またはスケッチ ジオメトリを移動またはコピーします。 | |
| オブジェクト間の関係を作成することなく、ボディまたはコンポーネントを別のオブジェクトに対して相対的に移動します。 |