[修正]パネルのコマンドを使用すると、ジオメトリを修正できます。これらは[デザイン]作業スペースにあるコマンドと同じですが、いくつかの例外があります。
[修正]コマンドにアクセスするには:
次のコマンドは[シミュレーション]作業スペース > [単純化]環境 > [修正]パネルでのみ使用可能で、シミュレーション モデルの準備に役立ちます。
修正ツール | 使用目的.... |
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小さい不要なフィーチャを除去することにより、複雑なジオメトリを単純化します。 |
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除去する面を選択すると、関連する隣接面が自動的に除去されます。このアクションにより、残りのジオメトリを適切に修復できることが確認されます。 |
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複雑なジオメトリを代理のプリミティブ(直方体、円柱、球など)で置き換えます。 |
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面、ボディ、フィレット、面取り、穴、およびその他のジオメトリのサイズを変更します。 |
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鋭角なエッジおよびコーナーに丸みをつけます。 |
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エッジをベベル処理します。 |
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不要なマテリアルを除去することにより、ソリッド フィーチャから指定された厚さの壁を持つ空洞を作成します。 |
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平面に角度を追加します。 |
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デザイン履歴がないインポート済みボディやスケッチなどの選択したフィーチャのサイズを、寸法を変更することなく、大きく、または小さくします。 |
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[結合]、[切り取り]、または[交差]の 3 つのブール演算のいずれかを使用して、選択した「ツール」ボディの形状を反映するように、「ターゲット」ボディのジオメトリを変更します。 |
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既存の面を、元のボディと完全に交差する新しい面で置き換えます。 |
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サーフェスの不要な部分を除去します。 |
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サーフェスのエッジを選択して外側に延長します。 |
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複数のサーフェスを単一のサーフェスまたはソリッド ボディに結合します。 |
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複数のサーフェスに戻すか、または 3D ボディを複数のサーフェス ボディに分割します。 |
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選択した面の正方向を変更します。たとえば、インポートしたモデルを修復する場合です。 |
分割 | 勾配の追加、領域の削除、またはフィーチャの作成のために、面またはボディを分割します。![]() サーフェスまたはソリッド上の面を分割します。 ![]() ソリッド ボディを 2 つに分割します。 ![]() ターゲット面またはボディが分割されるように、既存のパーツからプロファイルを投影します。 |
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面、ボディ、スケッチ曲線、コンポーネント、またはスケッチ ジオメトリを移動またはコピーします。 |
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オブジェクト間の関係を作成することなく、ボディまたはコンポーネントを別のオブジェクトに対して相対的に移動します。 |