[スケッチ] > [作成]パネルの投影と取り込みのツールを使用すると、Fusion のアクティブなスケッチにスケッチの外側からジオメトリを投影して取り込むことができます。
次のツールを使用して、アクティブなスケッチにジオメトリを投影または取り込むことができます。
[投影]ツールは、アクティブなスケッチの外側からスケッチ平面にジオメトリを投影し、スケッチ定義時にデザイン内の周囲のフィーチャを参照できるようにします。
選択セットをフィルタして、特定のタイプのジオメトリを参照することができます。
[投影リンク]をオンにすると、選択したオブジェクトとスケッチ平面上に作成された投影ジオメトリとの間に関連付けの関係が確立されます。選択したボディ、面、エッジ、または点を更新すると、変更を反映するようにスケッチが更新されます。
[交差]ツールは、アクティブなスケッチ平面と交差する点、モデル エッジ、作業ジオメトリ、およびスケッチ曲線を投影します。
カスタム曲線とサーフェスを持つモデルに基づいて 3D フィーチャを作成する必要がある場合、[交差]ツールによって形状の断面が取り込まれ、スケッチに組み込まれます。[交差]ツールを使用すると、平面がモデルを切断する位置で、スケッチにモデルの輪郭をコピーすることができます。このコマンドは、輪郭が有機的な形状であるために他のスケッチ ツールで再作成するのが困難な場合には便利です。
特定のタイプのジオメトリまたはモデル全体を投影するには、選択フィルタを使用します。選択フィルタを調整し、交差するオブジェクトを選択してアクティブなスケッチ平面に投影します。[指定したエンティティ]フィルタは、点、線分、円弧などの交点を検出します。[ボディ]は、選択したオブジェクトの交差プロファイル全体を投影します。
[回転輪郭]ツールは、3D ジオメトリの回転輪郭をアクティブなスケッチ平面に投影します。回転輪郭は、スケッチ内、他のデザイン フィーチャ内、または[製造]作業スペース内の旋盤加工で参照できます。
ソリッド ボディと、ボディを回転させる軸を選択します。投影された回転輪郭が、アクティブなスケッチに作成されます。
[3D ジオメトリを取り込み]ツールは、現在のスケッチにエッジ、作業ジオメトリ、およびスケッチ曲線を取り込みます。
[サーフェスに投影]ツールは、選択した面にスケッチ ジオメトリ、エッジ、頂点、または作業点を投影します。
投影する面を選択し、投影するスケッチ曲線を選択します。新しいスケッチを開始し、投影されたジオメトリを含めます。
[交差曲線]ツールでは、交差ジオメトリから 3D スケッチ曲線を作成します。
スケッチ曲線を選択し、交差するスケッチ曲線または面を選択します。投影される曲線と選択したスケッチ曲線が同じスケッチ内にあってはなりません。