
読み込み(Import)ウィンドウが開き、選択したショットにオーディオ クリップを関連付けることができます。選択したファイルが、選択した各ショットと一緒に再生するオーディオとして割り当てられます。
読み込み(Import)ウィンドウが開き、オーディオ クリップを参照して選択、読み込むことができます。
読み込み(Import)ウィンドウが開き、オーディオ クリップとビデオ クリップの情報を含むエディトリアル ファイルを参照して選択、読み込むことができます。Apple® Final Cut Pro® による XML 形式のファイルのみを読み込むことができます。
エディトリアルの読み込みオプション(Import Editorial Options)ウィンドウを開きます。
オンに設定すると、フレーム(Frame)フィールドを使用して、読み込んだシーケンスのロード先を指定できます。
開始フレームのオーバーライド(Start Frame Override)をオンに設定するときに、読み込んだシーケンスのロード先にするフレーム番号を入力します。たとえば、10 の値を入力すると、エディトリアル シーケンスがフレーム 10 で開始するようオフセットされます。
書き出し(Export)ウィンドウが開き、オーディオ クリップとビデオ クリップの情報を含む、Apple® Final Cut Pro® XML フォーマットのエディトリアル ファイルを書き出すことができます。
エディトリアルの書き出しオプション(Export Editorial Options)ウィンドウを開きます。
オンに設定すると、ムービーが関連付けられていないショットをプレイブラストし、ムービーが無効になっているショットがあれば再度プレイプラストします。オフに設定すると、プレイブラストは行われませんが、以前にプレイブラストしたショットは、エディトリアル ファイル内のムービーに関連付けられたままになります。
編集(Edit)メニューには、トリミング、分割、スナップ、タイム スケーリング、ギャップやオーバーラップの解消など、シーケンサでショットを編集するためのコマンドが含まれています。
直前の編集操作を元に戻します。
元に戻した直前の編集操作をやり直します。
選択したショットをコピーしますショットが選択されている場合のみ有効です。
貼り付ける際、Maya はソース ショットと同じカメラを新しいショットに割り当てます。ショットにアタッチされたイメージ プレーンやオーディオ ノードも複製されます。
コピーしたショットをペーストしますショットをコピーした後にのみ使用できます。
リップル編集モードを有効または無効にします。有効にすると、1 つのショットの編集が、シーケンス内の他のショットのタイミングに影響します。
たとえば、ショットの長さを延長すると、後続のショットが同じ分だけ前に移動し、ショット間の間隔が保持されます。
タイム スケール モードを有効にし、ショットのタイミングをインタラクティブにスケールできるようにします。
ショートカット: R
選択したショットを、左隣の最近接ショットまで移動し、ギャップを除去します。
同じトラック上で、選択したショットを左隣の最近接ショットまで移動し、ギャップを除去します。
選択したショットを、右隣の最近接ショットまで移動し、ギャップを除去します。
同じトラック上で、選択したショットを右隣の最近接ショットまで移動し、ギャップを除去します。
| オプション: | ショートカット: |
| 選択したショット(Selected Shots)は、選択したショットのギャップのみを除去します。 | Ctrl+Shift+K |
| すべてのショット(All Shots)は、シーケンス内のすべてのショットのギャップを除去します。 |
| オプション: | ショートカット: |
| 選択したショット(Selected Shots)は、選択したショットのオーバーラップのみを除去します。 | Alt+Shift+K |
| すべてのショットは、シーケンス内のすべてのショットのオーバーラップを除去します。 |
| オプション: | |
| 選択したショット(Selected Shots)は、選択したショットにのみ操作を適用します。 | |
| すべてのショット(All Shots)は、シーケンス内のすべてのショットに操作を適用します。 |
シーケンス時間カーソルの前にある現在のショットをトリムします。
ショートカット: Ctrl+K
シーケンス時間カーソルの後にある現在のショットをトリムします。
ショートカット: Alt+K
| オプション: | |
| 分割時間(Split Time) | ショットを現在の時間で分割するか、指定した時間値で分割するかを指定します。 |
| 時間値(Time Value) | 時間の指定(Specify time)を選択した場合は、ショットを分割する時間を入力します。 |
ビュー(View)メニューには、シーケンサのナビゲーション、再生動作のコントロール、トラックやショットの表示調整に関するコマンドが含まれています。
シーケンス全体をシーケンサ ビューにフレームします。
ショートカット: A
選択したショットをシーケンサ ビューにフレームします。
ショートカット: F
現在の再生範囲をシーケンサ ビューにフレームします。
ショートカット: G
現在のタイム インジケータをシーケンサ ビューの中央に配置します。
ショートカット: T
シーケンサでのオーディオ再生を有効または無効にします。
有効にすると、再生時にショット間のギャップをスキップします。
シーケンサを Maya タイム スライダと同期させます。
シーケンサ内のショットに関連付けられているすべてのイメージ プレーンを表示します。
シーケンサ内のすべてのショットのサムネイルを表示します。
再生範囲の定義方法を設定します。
| 再生範囲オプション: | |
| 選択からの範囲(Range from Selection) | 選択したショットに基づいて再生範囲を設定します。 |
| ビューからの範囲(Range from View) | 現在のシーケンサ ビューに基づいて再生範囲を設定します。 |
| 手動再生範囲(Manual Playback Range) | 再生範囲を手動で設定できます。 |
| 範囲をシーケンスに合わせる(Fit Range to Sequence) | シーケンス全体に合わせて再生範囲を設定します。 |
シーケンサ内のトラックの表示高さを設定します。トラックの高さを変更すると、各ショットに表示される視覚的ディテールの量が調整されます。
| トラックの高さ(Track Height): | |
| 小(Small) | トラックを最小表示で表示します。このモードでは、表示できるトラック数を最大化し、シーケンス内をすばやく移動できます。 |
| 中(Medium) | トラックを既定の高さで表示します。このモードはコンパクトなレイアウトとショットの詳細のバランスを取ります。 |
| 大(Large) | トラックを最大の高さで表示します。このモードでは、詳細なショット情報とタイミングを確認できます。 |
選択したショットのアトリビュートをアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示します。
選択したショットのアトリビュートをアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示します。
既定のショット作成設定を使用して、新しいショットを作成します。
| ショット オプション: | |
| 名前(Name) | ショットの名前を指定します。 |
| ショット カメラ(Shot Camera) | ショットに関連付けるカメラを指定します。 |
| モード(Mode) | ショット タイミングを絶対フレーム番号で定義するか、相対値で定義するかを指定します。 |
| 開始時間(Start Time) | ショットの開始フレームを指定します。 |
| 終了時間(End time) | ショットの終了フレームを指定します。 |
| 新規ショットの配置(New Shot Placement) | 新しいショットをシーケンス内のどこに挿入するかを指定します。 |
次のプリセットの場所から選択します。
|
|
| シーケンス開始時間(Sequence Start Time) | シーケンス内でショットが開始されるフレームを表示します。 |
| シーケンス終了時間(Sequence End Time) | シーケンス内でショットが終了するフレームを表示します。 |
| イメージ(Image) | ショットに関連付けるイメージを指定します。 |
| 不透明度(Opacity) | 関連付けられたイメージの透過性を指定します。 |
現在のタイム スライダの位置に新しいショットを作成します。
シーケンスの Ubercam を作成します。
アクティブ ショットをグループに設定します。サブメニュー リストからショットを選択します。
グループとそれに含まれるすべてのショットを削除します。
| ショットのプレイブラスト オプション: | |
| ディレクトリ(Directory) | 出力ムービー ファイルが保存されるディレクトリを指定します。 |
| ファイル名テンプレート(File name template) | ショットの出力ファイルに使用する命名テンプレートを指定します。 |
| ハンドルの長さ(Handle length) | 各ショットの前後に追加するハンドル フレームの数を指定します。 |
| イメージ プレーンの構築(Build Image Plane) | プレイブラストされたムービーのイメージ プレーンを作成します。 |
| イメージ プレーンの不透明度(Image Plane Opaque) | イメージ プレーンの不透明度を制御します。 |
| 装飾の表示(Show ornaments) | プレイブラストにビューポートの装飾を表示します。 |
| オフスクリーン(Offscreen) | オフスクリーン レンダリング バッファを使用してプレイブラストを生成します。 |
| フォーマット(Format) | 出力するムービーまたはイメージの形式を指定します。 |
| エンコーディング(Encoding) | ムービー出力に使用するコーデック、またはイメージ出力に使用する形式を指定します。 |
| 精度(Quality) | ムービー出力の圧縮品質を指定します。 |
| ショットのプレイブラスト オプション: | |
| ディレクトリ(Directory) | 出力ムービー ファイルが保存されるディレクトリを指定します。 |
| ファイル名テンプレート(File name template) | ショットの出力ファイルに使用する命名テンプレートを指定します。 |
| ハンドルの長さ(Handle length) | 各ショットの前後に追加するハンドル フレームの数を指定します。 |
| イメージ プレーンの構築(Build Image Plane) | プレイブラストされたムービーのイメージ プレーンを作成します。 |
| イメージ プレーンの不透明度(Image Plane Opaque) | イメージ プレーンの不透明度を制御します。 |
| 装飾の表示(Show ornaments) | プレイブラストにビューポートの装飾を表示します。 |
| オフスクリーン(Offscreen) | オフスクリーン レンダリング バッファを使用してプレイブラストを生成します。 |
| フォーマット(Format) | 出力するムービーまたはイメージの形式を指定します。 |
| エンコーディング(Encoding) | ムービー出力に使用するコーデック、またはイメージ出力に使用する形式を指定します。 |
| 精度(Quality) | ムービー出力の圧縮品質を指定します。 |
| シーケンスのプレイブラスト オプション: | |
| ディレクトリ(Directory) | 出力ムービーが保存されるディレクトリを指定します。 |
| ファイル名(File name) | 出力ムービーのファイル名を指定します。 |
| ビュー(View) | プレイブラストの完了後、自動的にムービーを再生します。 |
| 装飾の表示(Show ornaments) | プレイブラストにビューポートの装飾を表示します。 |
| オフスクリーン(Offscreen) | オフスクリーン レンダリング バッファを使用してプレイブラストを生成します。 |
| フォーマット(Format) | 出力するムービーまたはイメージの形式を指定します。 |
| エンコーディング(Encoding) | ムービー出力に使用するコーデック、またはイメージ出力に使用する形式を指定します。 |
| 精度(Quality) | ムービー出力の圧縮品質を指定します。 |
| 解像度の幅(Resolution width) | 出力ムービーの解像度の幅を指定します。 |
| 解像度の高さ(Resolution height) | 出力ムービーの解像度の高さを指定します。 |
| シーケンスのプレイブラスト オプション: | |
| オーディオの置き換え(Replace Audio) | 指定したフレーム レンジに関連付けられているオーディオを置き換えます。 |
| 開始フレーム(Start Frame) | 再プレイブラストする最初のフレームを指定します。 |
| 終了フレーム(End Frame) | 再プレイブラストする最後のフレームを指定します。 |
| 装飾の表示(Show ornaments) | プレイブラスト内のビューポートの装飾の表示を切り替えます。 |
| オフスクリーン(Offscreen) | オフスクリーン レンダリング バッファを使用してプレイブラストを生成します。 |
| フォーマット(Format) | 出力するムービーまたはイメージの形式を指定します。 |
| エンコーディング(Encoding) | ムービー出力に使用するコーデック、またはイメージ出力に使用する形式を指定します。 |
| 精度(Quality) | ムービー出力の圧縮精度を設定します。 |