タイム エディタ(Time Editor)にアニメーションを読み込む

このトピックでは、Maya でまだ開いていないアニメーションをタイム エディタに読み込む方法を説明します。タイム エディタで既に開いているアニメーションを追加する方法については、「タイム エディタ(Time Editor)にアニメーションを追加する」を参照してください。

アニメーションがシーンにロードされていない場合は、mambfbx アニメーション ファイルを Maya に読み込んで、タイムエディタ(Time Editor)のアニメーション ソースとして使用できます。複数のテイクを含む FBX ファイルを読み込む場合は、後述する「複数の FBX テイクを読み込む」セクションを参照してください。
注: シーンに既存のリグがあり、タイム エディタがミュートされていない場合に、これらのアトリビュートにアニメーションを読み込むと、タイム エディタではコンストレイントされたアトリビュートをオーバーライドします。クリップの読み込み時にタイム エディタによってコンストレイントされたアトリビュートが無効にされないようにするには、アニメーション(設定)(Animation (Settings))プリファレンスのタイム エディタ(Time Editor)領域にある、クリップの作成を許可して既存のコンストレイントをオーバーライド(Allow clip creation to override existing constraints)オプションを使用します。

Maya アニメーションを読み込む

ma および mb アニメーション ファイルを Maya に読み込んで、タイム エディタ(Time Editor)のアニメーション ソースとして使用して、リグとオブジェクトを制御できます。

タイム エディタ(Time Editor)で使用するためにアニメーションを読み込むには

  1. タイム エディタ(Time Editor)のメニュー バーからファイル > アニメーション クリップの読み込み...(File > Import Animation Clip...)を選択します。

    ファイル ブラウザが表示されるので、取り込むアニメーション ファイルまでナビゲートします。

  2. ma.mb、または fbx アニメーション ファイルを選択し、開く(Open)をクリックします。

    ネームスペースの名前を変更(Rename Namespaces)ウィンドウが開きます。

    注: クリップが表示されない場合は、タイム エディタで、シーン内のアニメーション ソースにオブジェクトが見つからなかったためです。キャラクタのリグのアニメーションなど、シーン内のオブジェクトに関連するアニメーションを読み込みます。
    ヒント: タイム エディタ(Time Editor)でクリップを削除すると、そのアニメーションが表示されなくなります。元のアニメーションはタイム エディタ(Time Editor)メニューバーおよびアウトライナ(Outliner)のソース(Source)メニューに表示されたままになります。新しいクリップの作成の詳細については、「削除されたタイム エディタ(Time Editor)アニメーションを復元する」を参照してください。

複数 FBX テイクを読み込む

タイム エディタでは、複数のテイクを含む FBX ファイルの読み込みをサポートしていますが、クリップでテイクをいかに表示するかを指定する必要があります。これについては、「タイム エディタ(Time Editor)に複数の FBXアニメーション テイクを読み込む」で説明しています。

タイム エディタ(Time Editor)で使用するために複数のテイクを含む FBX ファイルを読み込むには

  1. 上記の「Maya アニメーションを読み込む」と同じ手順に従います(タイム エディタ(Time Editor)のメニュー バーからファイル > アニメーション クリップの読み込み...(File > Import Animation Clip...)を選択します)。

    ファイル ブラウザが表示され、使用する複数のテイクを含む FBX ファイルまでナビゲートできます。

  2. ファイルを選択すると、タイム エディタ(Time Editor)の読み込みオプション ウィンドウが表示され、タイム エディタで複数のテイクをいかに表示するかを指定できます。
注: タイム エディタ(Time Editor)のファイル(File)メニュー、またはトラック(Track)コンテキスト メニューで複数のテイクを読み込むこともできます。
注: FBX ファイル内のオブジェクト名は、入力しているオブジェクトの名前と一致する必要があります。