タイム エディタ(Time Editor)にコンテンツを追加および読み込み

タイム エディタ(Time Editor)では、Maya ASCII (.ma)/Maya Binary (.mb)ファイル、オーディオ ファイル、FBX ファイル、およびセットを追加できます。既存のトラックがある場合は、新しいクリップが最初の空のトラック上に作成され、そうでない場合は新しいトラックが作成されます。

編集するためにタイム エディタ(Time Editor)にアニメーションを取り込むには、いくつかの方法があります。以下のことができます。
重要: タイム エディタ(Time Editor)にアニメーション ファイルを追加する場合は、まず、アニメーションを追加するオブジェクトが既に Maya シーン内に存在している必要があります。。アニメーションがシーンにロードされていない場合は、.ma.mb、または .fbx アニメーション ファイルを、タイム エディタ(Time Editor)で使用するために Maya に読み込むことができます。(このプロセスは、「タイム エディタ(Time Editor)にアニメーションを読み込む」で説明しています)。

クイック スタートのヒント

タイム エディタ(Time Editor)のクイック スタートのヒントは、新しい Maya セッションでタイム エディタ(Time Editor)を開くたびに表示されます。これは、タイム エディタ(Time Editor)でアニメーションをすばやく実行するためのものです。最初の 2 つのグラフィックスはインタラクティブです。タイム エディタ(Time Editor)で使用するためにコンテンツを Maya に読み込むときと、Maya シーンに既にあるコンテンツを追加するときに、これらをクリックします。3 番目のグラフィックスは、コンテンツ ブラウザまたはファイル ブラウザからファイルをドラッグできることを示すものです。