ショット間のトランジションを作成する

Sequencer Editor では、ショット間にフェードまたはディゾルブのトランジションを作成できます。

注: トランジションを機能させるには、各ショットにプレイブラストが関連付けられている必要があります。「ショットのプレイブラスト」を参照してください。

トランジションの作成方法は、ショットが複数のトラック上にあるか、1 つのトラック上にあるかによって異なります。

単一トラック上のショット間にトランジションを作成する

同一トラック上のショット間では、ドラッグ操作によってディゾルブ トランジションを作成できます。

単一トラックでトランジションを作成するには:

  1. ショットを選択します。
  2. トランジション先の隣接するショットの上に、Ctrl キーを押しながらドラッグします。

重なったショット間にディゾルブ トランジションが作成されます。トラックに沿ってショットをスライドしてトランジションの長さを調整します。

注: Ctrl キーを押す必要があるのは、最初にドラッグしてトランジションを作成するときだけです。

複数のトラック上のショット間にトランジションを作成する

トランジションを作成するには:

  1. ショットを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、トランジション アトリビュート(Transition Attributes)を展開します
  3. トランジション入力タイプ(Transition In Type)またはトランジション出力タイプ(Transition Out Type)を目的のトランジションに設定します。

次のトランジション タイプを使用できます。

  • フェード

    選択したショットに対して、黒へのフェード インまたは黒からのフェード アウトを作成します。

  • ディゾルブ

    Sequencer Editor で、選択したショットと、その下のトラックにある次の最上位ショットとの間にクロスディゾルブを作成します。