タイム エディタ クリップを書き出す

タイム エディタ(Time Editor)クリップを書き出すと、このクリップのアニメーションのみがアニメーション ソースとして書き出され、他のソフトウェアや他の Maya シーン内でアニメーションを制御する際に使用できるようになります。モデルおよびキャラクタ リグはアニメーションと一緒に保存されません。

アニメーションおよび関連付けられたオブジェクトが必要な場合は、アニメーションをシーンに「ベイク処理」してから、通常の Maya シーンと同様に書き出します。「タイム エディタ クリップをベイク処理する」を参照してください。

Maya に書き出す

タイム エディタ(Time Editor)のアニメーションを maya Ascii (.ma)または Maya Binary (.mb)フォーマットのファイルで Maya に書き出します。

タイム エディタ(Time Editor)のアニメーションを Maya ファイルとして保存するには:

  1. タイム エディタでアニメーション クリップを選択またはグループ選択します。 次の手順でクリップを右クリックする前に、クリップを選択する必要があります。そうしないと、タイム エディタ(Time Editor)は書き出すために選択されたクリップを認識しません。
  2. クリップを右クリックして、タイム エディタ クリップ(Time Editor Clip)のコンテキスト メニューから書き出し > 選択項目を書き出し...(Export > Export Selected...)を選択します。選択したファイルを書き出し(Export Selected Files)ウィンドウが開きます。ここで、新しいファイルを保存する場所を選択できます。
  3. クリップの名前を入力し、書き出し(Export)をクリックします。
  4. その他のオプションについては、書き出し > 選択項目を書き出し...(Export > Export Selected...) > を選択して、タイム エディタ(Time Editor)の選択項目の書き出しオプション(Export Selection Options)を開きます。ここで、Maya の書き出しフォーマットを選択し、クリップのサムネイルまたはプレイブラストを作成できます。
  5. 注: 関連付けられたすべてのオブジェクトおよびテクスチャをアニメーションと一緒に保存するには、クリップを右クリックして、ベイク処理 > 新しいシーンへのベイク処理を行って削除(Bake > Bake to New Scene and Delete)を使用します。こうすると、クリップのアニメーションが取得されて、シーン内の要素に適用され、通常の Maya シーンの場合と同様に書き出せるようになります。

FBX に書き出す

タイム エディタ(Time Editor)クリップ アニメーションを .fbx フォーマットに書き出しできます。これは 3D アセット交換フォーマットで 3ds Max、Maya、MotionBuilder、Mudbox、その他の独自仕様、およびサードパーティ製ソフトウェア間の忠実度の高いデータ交換を可能とします。

タイム エディタ(Time Editor)アニメーションを FBX ファイルとして保存するには:

  1. タイム エディタ(Time Editor)でクリップを選択するか、またはグループ選択します。次の手順でクリップを右クリックする前に、クリップを選択する必要があります。そうしないと、タイム エディタ(Time Editor)は書き出すために選択されたクリップを認識しません。
  2. クリップを右クリックして、タイム エディタ クリップ(Time Editor Clip)のコンテキスト メニューから書き出し > 選択項目を書き出し...(Export > Export Selected...) > を選択します。

    タイム エディタ(Time Editor)の選択項目の書き出しオプション(Export Selection Options)ウィンドウが開きます。

  3. FBX を選択し、書き出し(Export)をクリックします。
  4. FBX に書き出し(Export to FBX)ウィンドウが開き、FBX ファイルを保存する場所を選択できます。(Maya は既定でファイルを C:\Users\Documents\maya\projects\default\Time Editor\Clip Exports フォルダに保存します。)
  5. クリップの名前を入力し、書き出し(Export)をクリックします。
    注: 書き出し(Export)をクリックすると、書き出し中は、書き出し用に選択したクリップ以外のタイム エディタ構成内のすべての項目が一時的にミュートされます。

    書き出しのテストを行うには、新しいシーン内で、タイム エディタ(Time Editor)メニューのファイル> 読み込み(File > Import)を使用して、新規に書き出されたファイルをアニメーション ソースとして読み込み、同じリギング設定を持つキャラクタのクリップに適用します。アニメーション ソースを使用してクリップを制御する方法については、「アニメーション ソースを使用してアニメーションをリマップする」を参照してください。

タイム エディタ クリップを FBX ファイルとして保存するには:

  1. クリップを右クリックし、タイム エディタ クリップのコンテキスト メニューからすべてのクリップを FBX に書き出し...(Export All Clips to FBX...)を選択します。
  2. FBX に書き出し(Export to FBX)ウィンドウが開き、FBX ファイルを保存する場所を選択できます。Maya の既定のフォルダは、C:¥Users¥Documents¥maya¥projects¥default¥Time Editor¥Clip Exports にあります。
  3. クリップの名前を入力し、書き出し(Export)をクリックします。
  4. 注: 書き出し(Export)をクリックすると、Maya で各クリップが FBX ファイルに書き出されている間、タイム エディタ構成内のすべての項目が一時的にミュートされます。

ゲーム エクスポータに書き出す

タイム エディタ(Time Editor)を使用すると、パラメータ付きアニメーション クリップをゲーム エクスポータ(Game Exporter)に書き出すことができます。

ゲーム エクスポータ(Game Exporter)にタイム エディタ(Time Editor)クリップを書き出す」を参照してください。