カラー チューザ(Color Chooser)コントロール

カラー チューザは、Maya でカラーを管理するための共通ツールです。

カラー エディタを開くには

ヒント: カラー見本をシングル クリックすると、カラー チューザ ウィンドウがコンパクトに開き、カラー ヒストリとカラー ホイール セクションのみが表示されます。

カラー チューザー ウィンドウの全体: Aカラー ヒストリ領域: Bカラー ホイール: C数値入力領域: Dカラー パレット

カラー ヒストリ

カラー ヒストリ(Color History)領域には現在選択しているカラーが表示され、シーン内の既存のカラーをすばやく選択/再選択できます。

現在のカラー/前のカラー

カラー ヒストリ(Color History)の大きなカラー ボックスは、2 つに分かれています。上側には現在選択しているカラーが表示され、下側には前に選択していたカラーが表示されます。

スポイト

任意のスクリーン ピクセルからカラーを選択し、シーン内のオブジェクトに適用するには、スポイト(Eyedropper)ツールを使用します。現在のカラーを変更するには、スポイト アイコンをクリックし、カラー チューザ(Color Chooser)内を含む任意の場所をクリックします。

カーソルの下のスウォッチには、現在のカラー サンプルと以前に選択したカラーが示されます。

[Esc]を押すか、マウス ホイールをスクロールするか、クリックせずに(たとえば、[Alt]+[Tab]などで)ツールを切り替えると、スポイトが終了します。

固定カラー パレット

カラー ヒストリ(Color History)のカラー パレットをクリックして、基本のカラーとシェードを選択します。このパレットには常に同じカラーが含まれています。

ヒストリ(History)

オブジェクトに連続して複数のカラーを設定すると、選択しやすいようにそのカラーがヒストリに追加されます。

カラー ホイール

カラー ホイールには、複数の選択方法があります。

注: リング(Ring)タブのみがカラー管理されます。スペクトル(Spectrum)イメージ(Image)ブレンド(Blend)タブはカラー値を 1.0 にクリップします。

リング(Ring)

  1. 外側のリングの周りにあるカーソルをドラッグして、中央の ボックスに表示されるカラーを変更します。
  2. そのボックスからカラーのシェードを選択します。

    これは、コンパクト バージョンのカラー チューザ(Color Chooser)でも利用できます。

スペクトル(Spectrum)

  1. スペクトル フィールドの周りにあるカーソルをドラッグしてカラーを選択します。
  2. 最下部のスライダをドラッグしてシェードを調整します。

イメージ(Image)

イメージ(Image)タブでは、イメージから直接カラーをサンプリングすることができます。

  1. 以下のいずれかの方法で、イメージをボックスにロードします。
    • イメージをブラウザからボックスにドラッグする。
    • ロード ボタンをクリックし、ファイル ブラウザからイメージまで移動する。
  2. ロードしたイメージ上でマウスをドラッグし、特定の領域を拡大します。
  3. マウス ボタンを放し、カーソルの下の色を現在のカラーに設定します。

ブレンド(Blend)

ブレンド(Blend)では、4 つのカラーをブレンドし、シェードを選択できます。

  1. カラー パレット(Color Palettes)からコーナーの 1 つにカラーをドラッグして、ブレンド中のカラーを変更します。
  2. その領域でカラーをクリックして選択します。

数値入力(Numeric Input)

数値入力(Numeric Input)セクションを使用して、以下のいずれかの方法でカラー数値を入力します。

アルファ チャネル
Maya Creative インタフェースのカラー設定の一部の要素は、アルファ チャネルをサポートしており、カラーの不透明度に影響を与えることができます。アルファ チャネルが使用可能な場合、数値入力(Numeric Input)RGB または HSV カラー モデルに、A のチャネルが表示されます。

アルファ チャネルを使用したカラー チューザー

アルファ チャネルで使用可能な要素の色を確認するには、「カラー設定」トピックのアクティブおよび非アクティブ セクション「ワイヤーフレームの透明度を設定する」を参照してください。
カラー スペースの混合(Mixing Color Space)
数値コントロールとスライダを使用して値を設定するためのカラー スペースを指定します。
  • レンダリング スペース(Rendering Space)では、カラー管理(Color Management)プリファレンスで指定されたレンダリング スペース(Rendering Space)で値を直接設定できます。
  • 表示スペース(Display Space)では、表示用に使用されているカラー スペースに関連した値を入力できます。このオプションを選択した場合、レンダリング スペースに変換するためにプリファレンスで指定されているビュー変換(View Transform)の逆数が入力した値に適用され、結果の値が内部的に保存されます。これにより、ビュー変換が表示に適用された後に入力したときと同じカラー値が使用されます。sRGB などの必要な最終的な値を把握している場合に役立ちます。
カラー管理(Color Management)
カラー チューザ(Color Chooser)のコントロールにビュー変換を適用します。このオプションをオフにすると、数値コントロールとスライダを使用して入力した値は、レンダリング スペースにあると想定されます。
注: カラー ホイール(Color Wheel)では、リング(Ring)タブのみがカラー管理されます。

カラー パレット(Color Palettes)

カラー パレット(Color Palettes)には、パレットごとに最大 256 色を保存することができます。以下の操作ができます。