カラー チューザは、Maya でカラーを管理するための共通ツールです。
カラー エディタを開くには
- Maya インタフェースの任意の場所でカラー見本をダブルクリックします
ヒント: カラー見本をシングル クリックすると、カラー チューザ ウィンドウがコンパクトに開き、カラー ヒストリとカラー ホイール セクションのみが表示されます。
カラー チューザー ウィンドウの全体: Aカラー ヒストリ領域: Bカラー ホイール: C数値入力領域: Dカラー パレット
カラー ヒストリ
カラー ヒストリ(Color History)領域には現在選択しているカラーが表示され、シーン内の既存のカラーをすばやく選択/再選択できます。
- 現在のカラー/前のカラー
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カラー ヒストリ(Color History)の大きなカラー ボックスは、2 つに分かれています。上側には現在選択しているカラーが表示され、下側には前に選択していたカラーが表示されます。
- スポイト
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任意のスクリーン ピクセルからカラーを選択し、シーン内のオブジェクトに適用するには、スポイト(Eyedropper)ツールを使用します。現在のカラーを変更するには、スポイト アイコンをクリックし、カラー チューザ(Color Chooser)内を含む任意の場所をクリックします。
カーソルの下のスウォッチには、現在のカラー サンプルと以前に選択したカラーが示されます。
[Esc]を押すか、マウス ホイールをスクロールするか、クリックせずに(たとえば、[Alt]+[Tab]などで)ツールを切り替えると、スポイトが終了します。
- 固定カラー パレット
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カラー ヒストリ(Color History)のカラー パレットをクリックして、基本のカラーとシェードを選択します。このパレットには常に同じカラーが含まれています。
- ヒストリ(History)
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オブジェクトに連続して複数のカラーを設定すると、選択しやすいようにそのカラーがヒストリに追加されます。
カラー ホイール
カラー ホイールには、複数の選択方法があります。
注: リング(Ring)タブのみがカラー管理されます。スペクトル(Spectrum)、イメージ(Image)、ブレンド(Blend)タブはカラー値を 1.0 にクリップします。
リング(Ring)
- 外側のリングの周りにあるカーソルをドラッグして、中央の ボックスに表示されるカラーを変更します。
- そのボックスからカラーのシェードを選択します。
これは、コンパクト バージョンのカラー チューザ(Color Chooser)でも利用できます。
スペクトル(Spectrum)
- スペクトル フィールドの周りにあるカーソルをドラッグしてカラーを選択します。
- 最下部のスライダをドラッグしてシェードを調整します。
イメージ(Image)
イメージ(Image)タブでは、イメージから直接カラーをサンプリングすることができます。
- 以下のいずれかの方法で、イメージをボックスにロードします。
- イメージをブラウザからボックスにドラッグする。
- ロード ボタンをクリックし、ファイル ブラウザからイメージまで移動する。
- ロードしたイメージ上でマウスをドラッグし、特定の領域を拡大します。
- マウス ボタンを放し、カーソルの下の色を現在のカラーに設定します。
ブレンド(Blend)
ブレンド(Blend)では、4 つのカラーをブレンドし、シェードを選択できます。
- カラー パレット(Color Palettes)からコーナーの 1 つにカラーをドラッグして、ブレンド中のカラーを変更します。
- その領域でカラーをクリックして選択します。
数値入力(Numeric Input)
数値入力(Numeric Input)セクションを使用して、以下のいずれかの方法でカラー数値を入力します。
- アルファ チャネル
- Maya Creative インタフェースのカラー設定の一部の要素は、アルファ チャネルをサポートしており、カラーの不透明度に影響を与えることができます。アルファ チャネルが使用可能な場合、数値入力(Numeric Input)の RGB または HSV カラー モデルに、A のチャネルが表示されます。
アルファ チャネルを使用したカラー チューザー
- アルファ チャネルで使用可能な要素の色を確認するには、「カラー設定」トピックのアクティブおよび非アクティブ セクション「ワイヤーフレームの透明度を設定する」を参照してください。
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カラー スペースの混合(Mixing Color Space)
- 数値コントロールとスライダを使用して値を設定するためのカラー スペースを指定します。
- レンダリング スペース(Rendering Space)では、カラー管理(Color Management)プリファレンスで指定されたレンダリング スペース(Rendering Space)で値を直接設定できます。
- 表示スペース(Display Space)では、表示用に使用されているカラー スペースに関連した値を入力できます。このオプションを選択した場合、レンダリング スペースに変換するためにプリファレンスで指定されているビュー変換(View Transform)の逆数が入力した値に適用され、結果の値が内部的に保存されます。これにより、ビュー変換が表示に適用された後に入力したときと同じカラー値が使用されます。sRGB などの必要な最終的な値を把握している場合に役立ちます。
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カラー管理(Color Management)
- カラー チューザ(Color Chooser)のコントロールにビュー変換を適用します。このオプションをオフにすると、数値コントロールとスライダを使用して入力した値は、レンダリング スペースにあると想定されます。
注: カラー ホイール(Color Wheel)では、リング(Ring)タブのみがカラー管理されます。
カラー パレット(Color Palettes)
カラー パレット(Color Palettes)には、パレットごとに最大 256 色を保存することができます。以下の操作ができます。
- パレットをクリックすることによって、いつでもカラーを選択できます。
- パレットのカラーを中マウス ボタンでスポットからスポットへドラッグして移動できます。
- パレットのスポットを右マウス ボタンでクリックして、現在のカラーを保存できます。
- プルダウン メニューで複数のパレットから選択できます。
- ロード(Load)ボタンや保存(Save)ボタンをクリックして、既存のパレットをロードすること、パレットを保存することができます。