
モーフ接線コンストレイント: ソース オブジェクトを変形するソフト修正およびクラスタ デフォーマ
 モーフ デフォーマを使用すると、滑らかですべりやすいエフェクトを作成できます。 
	 
- [Shift]キーを押しながら変形するオブジェクトを選択し、その後でソース オブジェクトを選択します。 
		  
 
		
- デフォーム(Deform)メニューで >  を選択します。モーフ オプション(Morph options)ウィンドウが表示されます。 (デフォーム(Deform)メニューは、モデリング(Modeling) ([F2])、リギング(Rigging) ([F3])、またはアニメーション(Animation) ([F4]))メニュー セットに表示されます。) を選択します。モーフ オプション(Morph options)ウィンドウが表示されます。 (デフォーム(Deform)メニューは、モデリング(Modeling) ([F2])、リギング(Rigging) ([F3])、またはアニメーション(Animation) ([F4]))メニュー セットに表示されます。)
- 設定を既定(絶対(Absolute)、オブジェクト空間(Object Space))のままにして、適用(Apply)をクリックします。 
		
- 次に、アトリビュート エディタ 
		  モーフ(Attribute Editor > Morph)タブに移動します。このタブには、モーフ オプション(Morph options)が追加されています。 
		
- 接線拘束を使用(Use Tangential Constraints)オプションを有効にします。すぐに有効になるエフェクトはありません。 
		
-  完全なエフェクトを実現するには、内方向のコンストレイント(Inward Constraint)と外方向のコンストレイント(Outward Constraint)の両方を 1.00 に設定します。 
		  注: 内方向のコンストレイント(Inward Constraint)と外方向のコンストレイント(Outward Constraint)の値は同じにする必要があります。同じ値を指定しないと、効果がスムースではなく、不規則なエッジが表示されます。
			  
ヒント: 内方向のコンストレイント(Inward Constraint)と
外方向のコンストレイント(Outward Constraint)によって作成されたエッジを引き離すか、シャープにする場合は、
モーフ オプション(Morph options)の
接線ダンピング(Tangential Damping)設定を使用してエフェクトをソフトにします。