3 つの異なるキャラクタ コントロール テンプレート: A.CharacterControlsConfig.xml、B.CustomRigControlsConfig.xml、C.FullRigControlsConfig.xml
Maya Creative には、スケルトンの定義に使用できる 3 つの HumanIK キャラクタ テンプレートが付属しています。メモ帳やプログラマのメモ帳などの基本的なテキスト エディタを使用し、必要に応じてテンプレートを修正することもできます。
キャラクタ コントロール レイアウトの中の 1 つをロードするには、次の操作を実行します。
既定では、キャラクタ コントロール テンプレートはインストール中に CharacterControls フォルダに作成されます。これらのファイルを使用して、コントロール(Controls)タブおよびカスタム リグ(Custom Rig)タブに既定のレイアウトが作成されます。
HumanIK インタフェースのカスタマイズの詳細については、「HumanIK キャラクタ インタフェースをカスタマイズする」、「カスタム リグ キャラクタ定義のバックグラウンドをカスタマイズする」、および「HumanIK カスタム リグ インタフェースのエフェクタを再配置する」も参照してください。
CharacterControlsConfig.xml ファイルは、Maya Creative の既定のテンプレートです。一般に使用されるスケルトン定義が含まれています。
CustomRigControlsConfig.xml は多数のオプションを含む高度なテンプレートで、追加の指、足指などに使用できるようスロットが拡張されています。
FullRigControlsConfig.xml テンプレートは、CustomRigControlsConfig.xml のすべての追加スロットと、他の肩ボーン、すべての指および足のボーンを組み合わせた拡張テンプレートです。
キャラクタ コントロール テンプレート A.CharacterControlsConfig および CharacterControlsConfig_T B.CustomRigControlsConfig および CustomRigControlsConfig_T
リソースの Character Controls フォルダ内にある CharacterControlsConfig_T ファイルと CustomRigControlsConfig_T ファイルは、CharacterControls ファイル内にあるテンプレートのバージョンですが、リプリゼンテーションは一部のアニメータが好んで使用する T スタンスまたはベース ポーズになっています。
キャラクタ リプリゼンテーションの T ポーズ バージョンがウィンドウでオフセットされたり、正しく位置合わせされないことがあります。この場合は、HIK パネルのサイズを広くして、スケルトンの作成(Create Skeleton)をクリックします。