HumanIK キャラクタ コントロール テンプレート

3 つの異なるキャラクタ コントロール テンプレート: A.CharacterControlsConfig.xml、B.CustomRigControlsConfig.xml、C.FullRigControlsConfig.xml

Maya Creative には、スケルトンの定義に使用できる 3 つの HumanIK キャラクタ テンプレートが付属しています。メモ帳やプログラマのメモ帳などの基本的なテキスト エディタを使用し、必要に応じてテンプレートを修正することもできます。

キャラクタ コントロール レイアウトの中の 1 つをロードするには、次の操作を実行します。

  1. > コントロール リグを編集 > UI 設定のロード(Edit Control Rig > Load UI Configuration)を選択します。
  2. 次の場所に移動します。
    • Windows: C:\Program Files\Autodesk\<Maya Creative バージョン>\resources\CharacterControls
    • Mac OS X: /Applications/Autodesk/<Maya Creative バージョン>/Maya.app/Contents/resources/CharacterControls
    • 注:

      既定では、キャラクタ コントロール テンプレートはインストール中に CharacterControls フォルダに作成されます。これらのファイルを使用して、コントロール(Controls)タブおよびカスタム リグ(Custom Rig)タブに既定のレイアウトが作成されます。

HumanIK インタフェースのカスタマイズの詳細については、「HumanIK キャラクタ インタフェースをカスタマイズする」、「カスタム リグ キャラクタ定義のバックグラウンドをカスタマイズする」、および「HumanIK カスタム リグ インタフェースのエフェクタを再配置する」も参照してください。

CharacterControlsConfig.xml

CharacterControlsConfig.xml ファイルは、Maya Creative の既定のテンプレートです。一般に使用されるスケルトン定義が含まれています。

CustomRigControlsConfig.xml

CustomRigControlsConfig.xml は多数のオプションを含む高度なテンプレートで、追加の指、足指などに使用できるようスロットが拡張されています。

FullRigControlsConfig.xml

FullRigControlsConfig.xml テンプレートは、CustomRigControlsConfig.xml のすべての追加スロットと、他の肩ボーン、すべての指および足のボーンを組み合わせた拡張テンプレートです。

CharacterControlsConfig_T および CustomRigControlsConfig_T ファイル

キャラクタ コントロール テンプレート A.CharacterControlsConfig および CharacterControlsConfig_T B.CustomRigControlsConfig および CustomRigControlsConfig_T

リソースの Character Controls フォルダ内にある CharacterControlsConfig_T ファイルと CustomRigControlsConfig_T ファイルは、CharacterControls ファイル内にあるテンプレートのバージョンですが、リプリゼンテーションは一部のアニメータが好んで使用する T スタンスまたはベース ポーズになっています。

注:

キャラクタ リプリゼンテーションの T ポーズ バージョンがウィンドウでオフセットされたり、正しく位置合わせされないことがあります。この場合は、HIK パネルのサイズを広くして、スケルトンの作成(Create Skeleton)をクリックします。