選択したキャラクタの各コンポーネントの表示を切り替えます。次の項目の表示/非表示を切り替えます。
テンプレートの読み込み(Import Template)ウィンドウを開き、Maya Creative に付属の HIK スケルトン テンプレートのいずれか、または以前に書き出したテンプレートをロードします。「HumanIK キャラクタ コントロール テンプレート」を参照してください。
テンプレートの書き出し(Export Template)ウィンドウが開き、HIK スケルトン テンプレート ファイルを保存できます。この操作では、現在のスケルトンのスケルトン構造とジョイント移動に関する情報がテキスト ファイルで保存されます。この情報は、後からテンプレートの読み込み(Import Template)オプションを使用してリロードし、他のスケルトンに適用できます。詳細については、「HumanIK スケルトン テンプレートを読み込む/書き出す」を参照してください。
HIKPropertyState ノードの調整したすべてのリターゲット プロパティを既定の値にリセットします。
作業するコントロール リグのエフェクタのスタイルを選択します。
オンにすると、コントロール リグの IK エフェクタと FK エフェクタは、それぞれのキーフレーム間の補間が異なる場合でも常に同期して表示されます。IK と FK の解で異なる補間パスを表示する場合には、このオプションを無効にしてください。
フル ボディ(Full Body) または ボディ パーツ(Body Part) モードを使用するとき、この機能はコントロール リグの操作とキー設定のための同期化をもたらします。この機能は選択モードには適用されません。
Maya Creative とともにインストールされる 3 つのキャラクタ コントロール テンプレート