ジョイント ツール(Joint Tool)設定のオプションの多くは、マーキング メニューにもあります。
	 
ジョイント ツール(Joint Tool)のマーキング メニュー
 
		 
		ジョイント ツール(Joint Tool)がアクティブなときに、シーンのいずれかの場所で[Ctrl]+[Shift]+右クリックを押すと、次のオプションにアクセスできます。
		
 
		 
		  ジョイントの編集(Edit Joints) 
		
 
		選択すると、次のオプションがあるサブメニューが開きます。
		
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		シンメトリ(Symmetry) 
- 選択すると、次のオプションがあるサブメニューが開きます。
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		Y 軸(Y-axis) 
- Y 軸のシンメトリをオンにします。
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		Z 軸(Z-axis) 
- Z 軸のシンメトリをオンにします。
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		X 軸(X-axis) 
- X 軸のシンメトリをオンにします。
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		オフ(Off) 
- シンメトリをオフ(Off)にします。シンメトリ接続は作成されません。
ジョイント マーキング メニュー
 
		 
		ジョイント ツール(Joint Tool)がアクティブかどうかにかかわらず、いつでも右クリックしながらジョイントをクリックして、次のオプションにアクセスできます。
		
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		ジョイントの編集(Edit Joints) 
- 選択すると、次のオプションがあるサブメニューが開きます。
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		追加(Add) 
- ジョイント ツール(Joint Tool)をアクティブにし、ジョイント作成モードにします。このオプションを使用すると、新しいジョイント チェーンを作成したり、既存のジョイント チェーンを分岐させることができます。「ジョイントまたはジョイント チェーンを作成する」を参照してください。
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		除去(Remove) 
- 現在のジョイントを削除し、残ったジョイントとボーンを単一のジョイント チェーンにまとめます。詳細については、「ジョイントを除去する」を参照してください。このオプションは、メイン メニューのスケルトン > ジョイントの除去(Skeleton > Remove Joint)を選択した場合と同じ機能を実行します。詳細については、「ジョイントを除去する」を参照してください。
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		挿入(Insert) 
- 既存のジョイント チェーンにジョイントを追加します。このオプションは、メイン メニューのスケルトン > ジョイントの挿入(Skeleton > Insert Joint)を選択した場合と同じ機能を実行します。詳細については、「ジョイントを挿入する」を参照してください。
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		優先回転角の体勢に戻す(Assume Preferred Angle) 
- 現在のスケルトンのジョイントを、優先角が最初に設定されたときの角度に戻します。詳細については、「スケルトン > 優先回転角の体勢に戻す(Skeleton > Assume Preferred Angle)」を参照してください。
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		シンメトリの解除(Break Symmetry) 
- 選択したジョイントに対し、一度の操作で複数のシンメトリ接続を解除します。シンメトリの解除(Break Symmetry)オプションは シンメトリ(Symmetry)が有効になっている場合にのみ使用できます。
		ヒント: 階層全体ですべてのシンメトリ接続を解除するには、ルート ジョイントを右クリックし、ジョイントのマーキング メニューから階層(Hierarchy)を選択し、次にシンメトリの解除(Break Symmetry)を選択します。
		 
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		優先回転角に設定する(Set Preferred Angle) 
- 現在のスケルトンの優先角を設定します。詳細については、「スケルトン > 優先回転角に設定する(Skeleton > Set Preferred Angle)」を参照してください。