これらのオプションを開くには、モデリング(Modeling)メニュー セットで、 を選択します。このツールの使用方法については「ポリゴン メッシュを作成する」を参照してください。
作成するポリゴンのエッジに沿って分割する数を指定します。既定は 1 です。エッジに沿って余分な頂点が作成されます。これらの頂点は以降の操作の対象として使用することができます。
既定では、ポリゴン作成ツール(Create Polygon Tool)を使用してフェースを追加すると、どのフェースもアペンド先のポリゴン メッシュと同一のプレーン上に配置されます。ポリゴンを別のプレーンにアペンドしたい場合は、新規フェースの平面性の維持(Keep new faces planar)をオフにします。
新しいポリゴンで必要な頂点の数を指定します。既定値は 4 で、4 辺のポリゴン(四角形)が作成されます。3 に設定すると、3 辺のポリゴン(三角形)が作成されます。このオプションで指定した数のポイントを配置するとポリゴンは自動的に閉じ、ツールを再び選択することなく引き続き左マウス ボタンをクリックしてビュー内に新しいポリゴンを作成することができます。
正規化(Normalize)を選択すると、テクスチャ座標は UV テクスチャ空間の 0 ~ 1 の範囲に収まるようにスケールされ、UV フェースのオリジナルのシェイプは維持されます。
ユニット化(Unitize)を選択すると、テクスチャ座標は 0 ~ 1 のテクスチャ空間のコーナーと境界上に配置されます。3 つの頂点を持つポリゴンには三角形の UV テクスチャ マップ(辺の長さは同じ)が、4 つ以上の頂点を持つポリゴンには正方形の UV テクスチャ マップがそれぞれ作成されます。
新しいポリゴンに UV は作成されません。
UV の詳細については、「UV マッピング」を参照してください。