モデルの提供: Christophh Schedl 氏
メッシュの前処理(Preprocess Mesh)により、高密度の入力メッシュを最適化して、リトポロジ化(Retopologize)操作の速度を上げ、成功率を高めることができます。
ベスト プラクティス |
追加情報 |
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高解像度の入力メッシュで使用する |
メッシュの前処理(Preprocess Mesh)オプションは、特に、三角形が多い(10 万個以上)入力メッシュ用に設計されています。これらのメッシュには、位相ノイズやメッシュの不良が含まれている可能性もあります。 メッシュの前処理(Preprocess Mesh)は、整ったジオメトリを持つ低解像度メッシュで使用した場合、有益でない可能性があります。低解像度メッシュ(フェースが 10 万個未満)で作業している場合は、リトポロジ化(Retopologize)を実行する前にメッシュの前処理(Preprocess Mesh)を無効にすることを検討してください。 |
リトポロジ化オプション(Retopologize Options)または polyRetopo (ポリゴン リトポロジ)ノードで、ターゲット フェース数(Target Face Count)の値を 50% にするか、または入力メッシュのフェース数より少なく設定する |
ターゲット フェース数(Target Face Count)の値を入力メッシュのフェース数の 50% 以上に設定し、メッシュの前処理(Preprocess Mesh)をオンに設定している場合、リトポロジ化(Retopologize)の実行に時間がかかったり、メッシュに不必要なスムージングが発生したりする可能性があります。 この問題を緩和するには、メッシュの前処理(Preprocess Mesh)をオフに設定し、リトポロジ化(Retopologize)を再実行します。 |
シナリオ |
メッシュの前処理(Preprocess Mesh) |
再メッシュ(Remesh) |
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整ったトポロジを持つ高解像度の入力メッシュ |
このシナリオでは、メッシュの前処理(Preprocess Mesh)と再メッシュ(Remesh)の両方を使用できますが、メッシュの前処理(Preprocess Mesh)の方が早く結果が得られます。 |
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細部を保持する必要がある高解像度の入力メッシュ |
メッシュの前処理(Preprocess Mesh)では、高密度のメッシュをスムーズにすることによって最適化するため、細部が失われる可能性があります。リトポロジ化(Retopologize)を実行したときにより予測可能な結果を得るために、再メッシュ(Remesh)を実行することを推奨します。 |
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高解像度の入力メッシュで細部の要素が多く、少ないターゲット フェース数(Target Face Count)を導出することが優先される | ![]() リトポロジ化(Retopologize)アルゴリズムでは、フェース数よりも入力メッシュの細部を優先します。メッシュの前処理(Preprocess Mesh)により、メッシュの細部をスムーズにすることで、アルゴリズムで少ないターゲット フェース数(Target Face Count)が返される可能性が高まります。少ないターゲット フェース数(Target Face Count)を導出することが最優先である場合、リトポロジ化(Retopologize)を実行するときにメッシュの前処理(Preprocess Mesh)をオンに設定していることを確認してください。 |
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メッシュの前処理(Preprocess Mesh)をオンに設定した状態でリトポロジ化(Retopologize)を実行しても、期待どおりの結果が得られない |
問題やエラーが発生した場合は、メッシュの前処理(Preprocess Mesh)をオフにして、再メッシュ(Remesh)を実行してから、リトポロジ化(Retopologize)を再実行してください。 |