目的 | 手順 | 例 |
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選択したエッジに沿って UV シェルを分離(カット)する |
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UV エッジをインタラクティブに分離(カット)する |
UV エディタ(UV Editor)で UV エッジを分離する
ビューポートで UV エッジを分離する
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自動的にエッジを分離(カット)する(または継ぎ目用のエッジを選択する) |
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選択したエッジに沿って UV シェルをアタッチ(縫合)する |
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UV エッジをインタラクティブにアタッチ(縫合)する |
UV エディタ(UV Editor)で UV エッジを縫合する
ビューポートで UV エッジを縫合する
注: Viewport(Viewport)と UV エディタ(UV Editor)間を移動すると、3D カットと UV 縫合ツール(3D Cut and Sew UV Tool)は自動的にカット ツール(Cut Tool)に変わります。
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選択したエッジに沿って UV シェルをアタッチ(縫合)し、シェルをまとめて移動する |
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選択した UV をマージする |
UV のマージ(Merge UVs)は、同じ頂点を共有する UV だけをマージします。マージのために UV を移動させる最大距離のオプションを指定することができます。 |
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小さいシェルを自動的にアタッチして移動する |
移動して縫合(Move and Sew)操作の実行後、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)またはチャネル ボックス(Channel Box)でノード(polyMapSewMove)を選択して編集し、フェースの数(Number Faces)を調整することができます。 |