歪曲シェーダを使用すると、伸張または圧縮されている UV を簡単に特定することができます。歪曲エラーはカラー フィードバックにより視覚化されます。赤いフェースは伸張を表し、青いフェースは圧縮を表し、白いフェースは UV が最適であることを表します。
UV の歪みを特定するには
を選択します。表示されるUV の歪みオプション(UV Distortion Options)ウィンドウで、評価(Evaluation)モードを選択します。既定では、UV の歪み(UV Distortion)はUV シェル単位(Per UV shell)で評価され、UV シェル単位の歪みエラーを確認できます。詳細については、「UV エディタ(UV Editor)のイメージ(Image)メニュー」を参照してください。
をクリックします。

歪んでいる領域が UV 空間内のテクスチャ領域を基準にしてシェーディングされます。
メッシュのオリジナルのマテリアル、シェーダ、およびテクスチャの割り当てが、シーンおよび UV エディタ(UV Editor)に再表示されます。