展開のために UV メッシュを準備するには
最初の UV マッピング操作を実行して、UV メッシュを生成します。任意の UV マッピング テクニックを使用して UV を作成することができます。「UV マッピング」を参照してください。
クリーンアップ オプション(Cleanup Options)ウィンドウで、一致するポリゴンの選択(Select matching polygons)と非多様体ジオメトリ(Nonmanifold geometry)が選択されていることを確認します。
チェッカ パターンが均等に見えた場合は、UV の分布が均等であることが示されています。テクスチャを適用したときにテクスチャの歪みを避けるには、UV の均等な分布が重要です。別のマッピングを試して、作業に最適な基本マップを作成する必要があることもあります。
カットすることでエッジに沿ってテクスチャの不一致が生じることを想定し、できるだけ目立たないようにモデル上のエッジを配置します。たとえば、カットする場所をキャラクタの腕の下や脚の裏側にすることができます。
カットに満足したら、UV シェルを展開する準備が整います。「UV メッシュの展開」を参照してください。