既存の UV 選択を別のタイプに変換するには
- UV エディタ(UV Editor)で選択します。
- [Ctrl]を押したまま右クリックし、次のオプションの 1 つを選択します。
- エッジに(To Edge)、UV に(To UV)、フェースに(To Face)、頂点に(To Vertex): 選択を、あるコンポーネント タイプから別の接続されているタイプに変換します。たとえば、フェースが選択されていて、選択を頂点に変換する場合、そのフェースに接続されているすべての頂点が選択されます。
- シェルに(To Shell): 現在の選択を含むシェル内のすべての UV を選択します。
- エッジ ループに(To Edge Loop)、UV エッジ ループに(To UV Edge Loop): 元の選択に関連付けられているエッジまたは UV を選択し、メッシュに沿ったいずれかの方向のループとしてエッジまたは UV の選択を拡張します。
- シェル境界に(To Shell Border): シェルの境界に沿って、UV 全体に選択範囲を拡大します。
- エッジ(外周)に(To Edge Perimeter)、頂点(外周)に(To Vertex Perimeter)、UV (外周)に(To UV Perimeter): 選択の外周にあるエッジ、頂点、または UV に選択を変換します。
また、[Ctrl]キーを押しながらUV ツールキット(UV Toolkit)で適切なセレクション マスクをクリックして、現在の選択を対応する UV または UV シェルにすばやく変更することもできます。