シーンの UV シェルを選択するには
- オブジェクトを右クリックし、を選択します。
- オブジェクト上にカーソルを移動し、個々のシェルをハイライト表示します。
- UV シェルをクリックして選択します。
UV エディタ(UV Editor)で UV シェルを選択するには
- UV エディタで次のいずれかを実行します。
- 2D ビューで右クリックし、シェル(Shell)を選択して、シェルをクリックして選択します。
- UV ツールキット(UV Toolkit)の UV シェル セレクション マスク(UV Shell selection mask) ()をオンにし、シェルをクリックして選択します。
- フェース選択モードでフェースをダブルクリックします。
ヒント: 選択した UV シェルを別のコンポーネント モードに変換するには、2D ビューで[Ctrl]+右クリックし、マーキング メニューからオプションを選択します。
UV エディタ(UV Editor)でシェルのすべてのコンポーネントを選択するには
- 1 つの頂点、フェース、または UV をダブルクリックします。
同じシェルにあるそのタイプの接続されたコンポーネントすべてが選択されます。
- 接続されたすべてのコンポーネントを選択解除するには、[Ctrl]を押しながら 1 つの頂点、フェース、または UV をダブルクリックします。
UV エディタ(UV Editor)でシェルのすべてのコンポーネントを選択解除するには
- [Ctrl]を押しながら 1 つの頂点、フェース、または UV をダブルクリックします。
同じシェルにあるそのタイプの接続されたコンポーネントすべてが選択解除されます。
UV エディタ(UV Editor)で境界エッジを選択するには
- 境界エッジをダブルクリックします。
同じシェルにある境界エッジすべてが選択されます。
UV エディタ(UV Editor)で一般的な品質を共有するコンポーネントを選択するには
- 目的のコンポーネント選択モードに切り替えます。
- UV ツールキット(UV Toolkit)のタイプ別に選択(Select By Type)選択項目に移動し、適切なボタンをクリックします。
該当する性質を持つすべてのコンポーネントが選択されます。
注: (一部のみでも)対称的なメッシュでは、さまざまな
シンメトリ(Symmetry)モードを使用し、必要に応じてメッシュの反対側の対応する UV を選択することができます。シンメトリの詳細については、「
シンメトリ編集」を参照してください。