UV シェルを選択する

シーンの UV シェルを選択するには

  1. オブジェクトを右クリックし、UV > UV シェル(UV > UV Shell)を選択します。
  2. オブジェクト上にカーソルを移動し、個々のシェルをハイライト表示します。
  3. UV シェルをクリックして選択します。

UV エディタ(UV Editor)で UV シェルを選択するには

  1. UV エディタで次のいずれかを実行します。
    • 2D ビューで右クリックし、シェル(Shell)を選択して、シェルをクリックして選択します。
    • UV ツールキット(UV Toolkit)UV シェル セレクション マスク(UV Shell selection mask) ()をオンにし、シェルをクリックして選択します。
    • フェース選択モードでフェースをダブルクリックします。
    ヒント: 選択した UV シェルを別のコンポーネント モードに変換するには、2D ビューで[Ctrl]+右クリックし、マーキング メニューからオプションを選択します。

UV エディタ(UV Editor)でシェルのすべてのコンポーネントを選択するには

  1. 1 つの頂点、フェース、または UV をダブルクリックします。

    同じシェルにあるそのタイプの接続されたコンポーネントすべてが選択されます。

  2. 接続されたすべてのコンポーネントを選択解除するには、[Ctrl]を押しながら 1 つの頂点、フェース、または UV をダブルクリックします。

UV エディタ(UV Editor)でシェルのすべてのコンポーネントを選択解除するには

  1. [Ctrl]を押しながら 1 つの頂点、フェース、または UV をダブルクリックします。

    同じシェルにあるそのタイプの接続されたコンポーネントすべてが選択解除されます。

UV エディタ(UV Editor)で境界エッジを選択するには

  1. 境界エッジをダブルクリックします。

    同じシェルにある境界エッジすべてが選択されます。

UV エディタ(UV Editor)で一般的な品質を共有するコンポーネントを選択するには

  1. 目的のコンポーネント選択モードに切り替えます。
  2. UV ツールキット(UV Toolkit)タイプ別に選択(Select By Type)選択項目に移動し、適切なボタンをクリックします。

    該当する性質を持つすべてのコンポーネントが選択されます。

注: (一部のみでも)対称的なメッシュでは、さまざまなシンメトリ(Symmetry)モードを使用し、必要に応じてメッシュの反対側の対応する UV を選択することができます。シンメトリの詳細については、「シンメトリ編集」を参照してください。

関連項目