四角ポリゴン描画の参照メッシュを設定する

参照メッシュは、リトポロジ化するモデルです。参照メッシュが設定されていない場合、四角ポリゴン描画(Quad Draw)ツールは自動的にグリッドにスナップします。

参照メッシュを設定するには

  1. 参照メッシュとして使用するオブジェクトを選択します。
    参照メッシュは、ポリゴン メッシュ、NURBS サーフェス、GPU キャッシュ ノード、コンストラクション プレーン、またはスムーズ メッシュ プレビュー メッシュにすることができます。
    ヒント: 複数のオブジェクトがライブ オブジェクトの場合、すべてのオブジェクトが参照メッシュとして機能し、クワッド描画(Quad Draw)を任意のライブ オブジェクトで使用することができます。
  2. 次のいずれかを実行します。
    • ステータス ライン(Status Line)ライブにする(Make Live)アイコン をクリックします。
    • オブジェクトを右クリックし、ライブにする(Make Live)を選択します。

    メッシュがライブになり、四角ポリゴン描画(Quad Draw)ツールでそのサーフェスにスナップできるようになります。

  3. (任意)参照メッシュを選択し、モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)メニューでオブジェクト(Object) > X 線オン/オフ(X-Ray On/Off)を選択します。

    参照メッシュは透明になり、これにより新しいトポロジが確認しやすくなります。

  4. ドットのドロップを開始します。「四角ポリゴン描画(クワッド描画(Quad Draw))を使用してドットをドロップする」を参照してください。

関連項目