参照メッシュは、リトポロジ化するモデルです。参照メッシュが設定されていない場合、四角ポリゴン描画(Quad Draw)ツールは自動的にグリッドにスナップします。
参照メッシュを設定するには
- 参照メッシュとして使用するオブジェクトを選択します。
参照メッシュは、ポリゴン メッシュ、NURBS サーフェス、
GPU キャッシュ ノード、コンストラクション プレーン、またはスムーズ メッシュ プレビュー メッシュにすることができます。
ヒント: 複数のオブジェクトがライブ オブジェクトの場合、すべてのオブジェクトが参照メッシュとして機能し、クワッド描画(Quad Draw)を任意のライブ オブジェクトで使用することができます。
- 次のいずれかを実行します。
- ステータス ライン(Status Line)のライブにする(Make Live)アイコン をクリックします。
- オブジェクトを右クリックし、ライブにする(Make Live)を選択します。
メッシュがライブになり、四角ポリゴン描画(Quad Draw)ツールでそのサーフェスにスナップできるようになります。
- (任意)参照メッシュを選択し、モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)メニューでを選択します。
参照メッシュは透明になり、これにより新しいトポロジが確認しやすくなります。
- ドットのドロップを開始します。「四角ポリゴン描画(クワッド描画(Quad Draw))を使用してドットをドロップする」を参照してください。