選択したコンポーネントを分離するか、グループ化して、新しい UV シェルに配置します。この UV シェルは、これらのコンポーネントをまとめてレイアウトする場合に役立ちます。
UV シェルを作成するには
- UV エディタ(UV Editor)で、新しい UV シェルに含めるコンポーネントを選択します。
注: 任意のコンポーネント タイプ(頂点、エッジ、フェース、または UV)を選択して、選択にはコンポーネントの複数のグループを含めることができます。たとえば、UV シェルのあるパーツ上で UV のグループをセレクション ボックスで選択して、UV シェルの別のパーツに UV の別のグループを[Shift]を押しながら選択します。
- UV エディタ(UV Editor)で次のいずれかを実行します。
- を選択します。
- [Shift]を押しながら右クリックし、UV シェルを作成(Create UV Shell)を選択します。
- UV ツールキット(UV Toolkit)でを選択します。
選択の外周に沿って切断して新しいシェルを作成すると、UV エディタ(UV Editor)は自動的にシェル コンポーネント モードに入ります。