2 つの三角ポリゴンを分割するエッジを、逆のコーナーに接続するように切り替えます。こうすると、ポリゴンの少ない数モデルのシェイプを大きく変えたり、ポリゴン メッシュの視覚的な流れが改良されることがよくあります。
たとえば、ポリゴン フェース上にあるエッジの位置や方向に応じて、キャラクタ モデルの鼻筋の形状と位置や、頬の位置が決まります。
三角エッジを反転するには
2 つの三角形の間で共有されているエッジを選択してください。
エッジを反転できない