ポリゴン メッシュの修正
このセクションの内容
既存のメッシュにポリゴンを追加する
べベル ポリゴンのエッジとフェース
コンポーネントの円形化
ポリゴン エッジと頂点に折り目を付ける
頂点の面取り
ポリゴン メッシュを変形する
ポリゴン フェースを複製する
エッジ フローを編集する
ポリゴン フェース、エッジ、または頂点を押し出す
ポリゴン メッシュの穴を埋める
三角エッジを反転する
フェースの一体性の維持(Keep Faces Together)
ポリゴン フェースに穴を開ける
頂点の順序を修正、転送する
ポリゴン エッジをスピンさせる
メッシュ間でアトリビュートを転送する
スマート ベベルを使用して正確なエッジと滑らかなサーフェスを実現する
スマート ベベル
では、正確な幅、セグメント、深度の設定を使用して、スムーズで調整可能なベベルが作成され、ワールド単位と複雑なジオメトリ処理がサポートされます。
スマート押し出し(Smart Extrude)を使用してメッシュをインタラクティブに操作する
親トピック:
ポリゴンを編集する